突撃!探検同盟 事前評価

 

後に発表を控えているカードのことは考慮せず、あくまで発表時の評価です

 

今回もシャーマンカードだけ全力で他は適当に

でも前回の評価とか結構良さげだったからある程度信頼していいよ

たぶん

 

☆1〜☆5で評価

 

近ごろアリーナ民なんで

★1〜★5でアリーナでの評価もするど

 

 

ドルイド

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☆☆☆☆☆

お尻の涙=常動型ヒロパ「全ての選択は両方に」

やっとドルイド復活するかな?

達成は簡単だし報酬も強い

ヒロパ打てなくなるけどドルイドはそんなヒロパ必要なヒーローじゃないからね

普通はクエストって達成の為に枠割かないといけないし、デッキが偏るんだけどこいつは違う

極端な話、1枚枠があるからクエスト入れとこーってのもありっちゃあり

他にもっと強いクエストがどうせ出るんだろうけど、現時点で発表されてるウォロクエストと比べると圧倒的に強い

 

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☆☆☆☆☆

★★★★

現状でのOP候補だな

効果がぶっ飛んでることに加えてマナが軽いのがトドメ

4マナ5マナでも良いくらいの性能

ミニオンにうてるってのだけ訂正して欲しいわ

こいつ1枚でドルイドがどうこうなることはなさそうだけどね

エストとも噛んでないし

強いのにそこまで見ない、心霊絶叫のようなカードになる可能性もまだ残されてる

 

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☆☆☆☆

★★★★★(ハイランダー構築できるなら)

ハイランダーも同様に爆弾ウォリで超メタれるが、そこは始まってみないとどうメタが回るかわからないので効果は発動する前提で評価してきます。

何かしらの悪さはできるんだろうけど、そういうの狙わなくてもドローだと考えればとてもとても強い

ただタイミングによってトップが燃えたり、恩恵が少なかったりと、ブン回ったぜ!ってくらい絶好のタイミングで使えることってそうはなさそう

せっかくだからクエストと噛み合うとよかったのにねー

 

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☆☆☆☆

★★

選択カードきたね

選択で悪さする前提のデザインになってる

6/6挑発で12回復はアグロにも間に合うしアグロは即コンシ

良いカードだと思う

 

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☆☆☆☆

★★★

逃げ足と比べるとわかりやすくインフレしてるカード

書いてあることは強いけど、それでもしっかり思いからバランスとしては文句言うほどじゃないかな

回復ドルイドいけるか?

 

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☆☆☆☆

★★

わかりやすい焼き直し

洪水でドローしつつこいつを出すムーブは全盛期のドルイドそのまんま

こわいなーいやだなー

 

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☆☆☆☆

は?

つよない?笑

これはズルい


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☆☆

ってことは実質3マナやんね?

エストで使うんだろうけどそこまで強くないよ

 

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☆☆☆☆

★★★

いいね!

エストは間違いなく採用

1マナ発見はいい


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☆☆☆☆

★★★★

5/5急襲 or 3/3急襲2体

この選択は強いね

選択って偏りがちだけどしっかり状況で選べる感じ

こいつに限らず今回はエレメンタルを強めにデザインされてる感ある

こんだけ選択あればクエストも十分強いでしょ

 

 

ハンター

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☆☆☆

★★★★★(ハイランダー構築できるなら)

評価とは裏腹に今回のハイランダーシリーズで分かりやすくパワーを感じたカードではある

どう強いか、がすごい分かりやすいよね

が、インフレが進んだHSでこの程度ではズルとは言えない

ハイランダーカードにも言えることだけど、その中でもこいつは特にハイランダーにする甲斐が少ない印象

 

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☆☆☆☆

★★

-5は凄いよね

単純にテンポで強いし、悪さもできると

5/5スタッツも十分だし

強い

 

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☆☆☆☆☆

★★★★

ヘルス9はすごい

まず場に残るよね

ただ特定のデッキのメタとしては運ゲーになってくるからOPとまでは言えないって感じかな

 

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☆☆☆

★★★★

コスパ良い

でもズルってほどではないと思う。

俺は使われないと思ってるけどどうだろね

デザインとしてはうーんって感じ

「秘策やら武器は手札ではなく装備にして、もっとコストを重くする」とかの方が派手さもあってRNG要素としても楽しいししっくりくると思った

 

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☆☆☆

★★★

実質3/2/3

カルトとかとシナジー産みたいね

採用ないかもしれんけど別に悪くない

 

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☆☆☆

特段強いとも弱いとも思わない

まぁ秘策なんてこんなもんでしょ

ハイランダーあるから1枚採用あるかもしれないけど、代替枠、好みでって感じかな

 

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☆☆☆

★★

どう使うのかわかんないけど、悪さをしなくても3/4/3で1ドローって考えれば強いよね


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☆☆☆☆

ドルイドのカードと似てるね

こっちの方が条件が難しいけどトレントと違い、獣3体は圧がすごい

強いと思う

 

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☆☆☆

これ難しいなー

強いんだけどちゃんと重い

エストが強ければこいつも強いって感じになるかな


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☆☆

んでクエストがコレ

報酬ヒロパは2コスで味方ミニオン全体にアタック2バフ

んー

最弱まである気がしてきた笑

20体召喚の為にバンバン召喚して横並べをして、達成したらそいつらを纏めてバフするってことなんだけど...

ヘルスはバフしないし、なんだかんだでまだドロー弱いし

頑張って育てた挙句に除去食らってハンドもなくてアボーーーンってなりそう

前回のクエシャマみたいにね笑

逆にハンド枯れることを警戒して達成が遅く慎重になるともっとシンプルに弱い

それこそコントロールの餌食になる

 

 

メイジ

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☆☆☆

★★

劣化版ヨグ

ヨグが自滅する程で評価するなら強化版かもしれんけど...上限もあるし一応劣化版ってことでいいと思う

性悪デッキのように10マナってのを何かしらで活かせないと構築採用は厳しそう

ヨグと違いエピックで2回使えるのは強みだけど、1枚目で盤面取れたとしたらすぐに2枚目は切れないし、結局これ系は1枚目で勝てるかどうかじゃない?

2回使えるってことを評価しづらい

何よりあの頃のヨグとはスペルの環境が違うってのがデカい

厄災は自分も巻き込まれるし、計略はアプデしないとクソだし今はハズレが多いはずなんだよ

ヨグみたいに上手くいかない可能性が上がってるんじゃないかなーと

カード自体にはもちろんパワーあるし弱いとは言わないけど、これが安定した勝率でtier上位にいるとかはないと思うわ

 

まぁ散々言ったけど好きだよ。大好き。愛してる。

サイクロンから引いてきたいカードだよね

 

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☆☆☆☆

報酬=「2コスヒロパ、ランダムなメイジ呪文をコスト-2して手札に」

まぁでも呪文10は意外とハードル高いんだよなー

難しさはないけどやっぱりそこそこのターン数がかかる

報酬も強いけどレイトゲーム向けだし...遅いタイプのデッキになるんだろうね

 

達成が簡単でも難しくもなく、報酬も弱くもOPでもない

すごいいいバランスのクエストだと思う

 

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☆☆☆☆☆

★★★★★(ハイランダー構築できるなら)

シリーズの中ではこいつが一番好きかな

強そう

レノって昔はマリガンでマストキープだったけどこいつも一緒

6T目に出して盤面を取るのが仕事だよね

それより後半になると処理しきれず腐っちゃいそうだし

あとやっぱりハイランダーはメイジが一番強そうだから自ずとこいつの評価も高くなる

発見も多いしクエストヒロパのリソースもあるし...勝ち組ハイランダーなのでは?

 

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☆☆☆☆☆

★★★

秘策メイジが攻撃的になって戻ってきた笑

いやー

やりすぎでしょ

この効果なら3/1/1くらいでいいよ

つよすぎ

 

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☆☆☆☆☆

★★

ブレイズコーラーが泣いてる

6点はズルすぎる

次期のメイジほんと怖い

 

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☆☆☆☆☆

★★★★

もうこいつレジェンドでしょ笑

エピックのデザインじゃない

発見だしコピーだし

埋まってるスペルがはっきりしてなくてもポンと使えるよきっと

あとイラストも良すぎる

今すぐこいつの紫の石を金色に変えてくれ

 

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☆☆☆☆☆

★★★

つっっっよ!!

武器でケアできないのがいやらしい

でもOPではないと思ってます

爆発の罠やその他カードと比べるとまぁ妥当なデザインではある

 

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☆☆☆

10コス中立レジェ用?笑

5以上のスペルって基本受け身のカードというか

例えばフレストやブリザードなんかが5コスになっても最速では使わないよね

その辺のカードの使うタイミングは相手次第になるからそこまで恩恵ないんじゃないかなー

6コス2体出すやつなら最速で使えるから強いかな

あ、ヨグサロンも1枚は早めに切ってもいいか

うーん

わからんから☆3にしとく笑

 

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☆☆☆☆☆

★★

サイクロンじゃん笑

強いなー

メイジさんはハンド尽きないねほんとに


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☆☆☆☆☆

いいね!

このサーチのおかげで秘策シナジーミニオンが活きてくる

この一枚で秘策メイジがありよりのありになった

 

パラディン

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ここからの3枚はヘルス1シナジーを活かせるカードの発表があるなら評価あがります

現時点ではないので考慮せず低めの評価で。

こいつはもうシナジーなければただのいとうあさこ

 

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☆☆☆

★★★

これはシナジーがなくてもそこそこ強い

...あ

断末魔だと思ってたけどこれ雄叫びか

じゃあ

☆☆☆☆

★★★★

だな。

4マナで3/1、2/1、2/1が並ぶのはかなりいいね

カード自体はいいけど活かせるデッキができるのかってとこだね

 

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☆☆

★★

これはシナジーないならキツイな

悪くないんだけど...

ってかまぁ確実にヘルス1シナジーや強いハンドバフが今後来るんだろうから待ってみよう、うん

 

唯一はっきりしてるのはイラストのディスアドがすごいってこと

ものすごくかっこよくないライオン

 

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☆☆☆☆☆

★★★★★(ハイランダー構築できるなら)

今回のシリーズの中で一番ハイランダーにする甲斐があるカードだと思う

2T目に出せたらゲンバクもビックリのパワー

そんな上手くいかないでしょー、と低い評価をしてる人も多いっぽいけど

いやいやいや

ケレセスを忘れたのか

この手のカードは思いの外、上手くいくんだよ

 

カード自体はシリーズの中で1位だと思う

ただデッキ全体で見たときにメイジに劣るって印象です

 

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☆☆☆☆☆

報酬ヒロパは「2コス、自ミニオンの2/2のコピーを場に」

達成は簡単そうに見えて意外と遅そう

極端に遅かったり難しいわけではないと思うけど。

報酬は強い

でもそのヒロパで悪さをしたいならある程度枠を圧迫するだろうし、そもそも蘇りを何枚入れるかなど含め色々と構築難しそう

 

ってかヘルス1シナジーはないのか笑

「ハンドのヘルス1ミニオンに蘇りを付与」とか出てくるかな?

 

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☆☆☆

AOEはインフレしてるのにこういう大量展開はインフレせず一貫してるよね笑

8マナってのがズルしてなさすぎる妥当すぎる笑

悪いカードではないけど今のマーロックプールだとそんなにかな?

マーロックの数とコストをもう少し減らしてたらもっと強かった

 

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☆☆☆

★★★

そこまで強い効果だとは思わないんだけど

蘇りミニオンってだけで☆3はある

ちなみに超電磁しても蘇った後はバフが消えるらしい

まぁそうじゃないと流石に強すぎるよね笑

 

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☆☆

★★★★

悪くないけど構築採用はなさそう

アリーナでは強い

比較的優先して取っていいと思う

 

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☆☆☆☆

★★★

動物変身とほとんど変わらん

確定除去みたいなもんだね

そう考えるとコストはかなり軽い

遅いパラディンなら1枚は刺すんじゃない?


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☆☆☆☆

★★★

強い!

8点回復はすごいね

クエパラは間違いなく使う

 

プリースト

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☆☆

★★

んー

絶叫でよくない?笑

シンプルなAOEで他一切の悪さできないからな

何かしらコスト踏み倒しカードや性悪のようなカードが出てくるならワンチャン

 

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☆☆☆☆☆

★★★★★

バカつええ笑

ドルのハチに並ぶOP加減だねー

復活プリじゃなくて普通のテンポプリかな

こいつで大きいミニオン並べてく復活プリは無理

普通に2マナ3マナの適当な断末魔ミニオンを復活させられれば十二分に強いよ

クレクレ君とかね

 

あーーー

環境にプリが出てくるの本当に不快←

 

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☆☆☆

★★★

イラストといいバランスといいすごい好き

でも今拡張のパワーカードたちと比べると劣るね

アタック2あっても強すぎず、よかったんじゃないかな

闘技場でもやってくれそう

 

追記:上記は全部うそです。ごめんなさい。こいつたぶん思ってる1.5倍強いです

 

 

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☆☆☆

一応OTKはあるみたいだけど、概ね既存の方法だし今更このカードのお陰で環境に躍り出ることなんてあるのかね?

闘技場では基本取りたくない、弱いカードだと思う

ヘルス削られて邪魔になってくることが多そう

 

天体配列のコンボはどんな構築になるのか気になるね!

まぁその辺も含めて面白いカードだと思うけど環境にはいないんじゃないかなーと

 

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☆☆

蘇りってそもそも枠を裂いてまで採用して付与するような効果じゃないでしょ

テンポで場持ちを良くするためだけにこんなカード使わない...

んだけど

断末魔を2回発動させる目的で付与するなら全然あり

ただ採用してまで使いたい断末魔ミニオンってなんなんだろ

専門外わからん

まぁまぁ強いけど構築採用はないとふんでちょい低めの評価です

 

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☆☆☆

報酬ヒロパ「2コス3回復、対象がミニオンだと更に3/3バフ」

んーーー

正直しっくりこなかったんだけど、ツイッターなどで上手い人達が褒めてたからきっと強いんだとは思う

とりあえず報酬のパワーすごいよね

それは間違いないんだけど、

シャーマンしか知らない俺は達成の難しさがピンとこないのです笑

これが早いなら強い、遅いならうーーーんって感じ

遅くなるにつれてどんどんズルをしてくるHSで、このド直球パワー型のヒロパがどれだけ通用するのかが疑問

うーん

わからん!笑笑

 

 

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☆☆☆☆

★★★★

「断末魔を発動させる」の上位互換みたいなカードだね

2T目グランマミー

3T目こいつと流れで使えれば

蘇り持ちマミー1体、蘇ったマミー1体、4/4のこいつ1体って盤面になると。

つよつよのつよ

ってかそう考えるとグランマミーもやっぱ強いな

追記しーちゃお

 

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☆☆☆☆

★★★

光ラグがプリーストの手に

5/5/5バニラなのが偉い

エストやるなら入れるね


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☆☆☆☆

★★

このカードでコンボして一気にクエスト進む可能性あるね

やっぱり達成は簡単そうだなー


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☆☆

これはクエストじゃなければ使わないカードかな

他カードで達成が十分ならクエストデッキからも外されるかも

 

ローグ

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☆☆☆☆☆

★★

すげぇいいカードだわ

すげぇ強いって意味じゃなくてバランスが良いって意味で

もちろん強いけどね!

ただ術師に猛毒つけて擬似AOEとかされるよりは、猛毒武器の方が百倍マシ

この武器でデカいミニオンを何回もばんばん倒すことは回復がないローグにはできないからね

こいつ→ハリソンのコンボだけは勘弁だけど笑

 

カード自体はめちゃ強だけどローグだから大丈夫って感じかな

 

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☆☆☆☆

★★★★★

これ今まででダントツに評価難しい

使われない可能性もかなりあるのわかった上で、とりあえずカード自体は強いと評価しときます

当たりが来る確率そこそこ高そうなのと、

エストが「他クラスのカード関連」でこいつが使われたりしそう、という根拠のない理由です笑

でも逆にクエストに噛んでこないならあまり見ないかも

闘技場で強いのは間違いない

 

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☆☆☆☆

やっぱり他クラスカード関連だった

「他クラスのカード4枚を手札に加える。報酬ヒロパは攻撃時無敵の3/2武器装備」

達成は簡単で報酬がそこそこ強いって感じかな

前回クエロが猛威を振るったからもっと弱くデザインされると思ってた笑

まぁ前回ほどではないにしてもしっかりと使えるクエスト渡されたね

 

 

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☆☆

ロマン!

一見強そうなんだけど発表から一夜経っても具体的なコンボとか出てきてないっぽいから使われないんじゃない?って感じ

こういう夢があるカードは好きだけどね

 

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☆☆☆

コンボって重いカードも多いから2ドローが関の山だと思う

今後これでチャリチャリするのに向いてるコンボが出てくれば強いけどそれまではなぁ

今でも弱いとは言わないけど無理矢理枠を作って入れるカードでは絶対ない

 

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☆☆

★★

基本カードみたいな武器だな

雑というか潔いというか笑

悪いカードじゃないけどコンボとはいえバニラ武器

構築は難しい

上がるのが耐久力だったらもっと評価良かった

 

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☆☆☆☆

★★★

毎年毎年いい1マナミニオンもらいすぎだよローグ

蘇りミニオンは安パイで腐る心配もないからいいよね

イラストもかわいくてすき

 

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☆☆

軽いミニオンに使うにはマナが重い、もったいないから中型以上のミニオンにつけたいね

デッキを回さないと恩恵は少ないから採用するならミラクルなんだろうけど

まぁ環境にはいなさそう

 

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★★★

最初は強いと思いました笑

でも自分から割れないと相手にアド与えかねないんだよね

雄叫びシャーマンはどこに当たっても感謝しかしない笑

 

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☆☆☆☆

★★★

コスト安い

ってかこれ2枚でもう達成じゃん

ローグクエストそこそこいけるよなやっぱり

 

シャーマン

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☆☆

★★

あーーー

いきなりハズレきちゃったなーって思ってます笑

悪いカードじゃないけど2枚以上もらえることまぁ無いでしょ

手先は即効性こそが強さで、ゲスやネズミ1枚ですぐ全部ひっくりかえせるから強いのであって

断末魔やターン終了時に手先獲得は本当に弱い

ローグのように手先がたくさん必要なデッキができるorトーテムシナジーがあるカードが追加されないとキツい

ネズミよりこっちが優先されることはない

...と思ったけどドルやウォロのクエストの傾向を見るに、シャーマンは「トーテムを10体召喚」とかありそうなんだよな

このトーテムはクエストに噛んでくる気がしてきた

なんとなく

弱いけど使うことにはなるかも

 

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☆☆☆☆☆

エスト「雄叫びを手札から6枚」

報酬ヒロパ2マナ「このターン中雄叫びは2回発動」

よしよしよし!!

達成が簡単なのがいい!

探検家が間違いなく採用されるね!

上のトーテムも手先の雄叫びの為に採用あるのかな?

肝心の報酬は達成の簡単さの割にちゃんと強い

1番OPな使い所はもちろんシャダだね

後攻コインキープorジョイパスでシャダを引くorジョイパスで給水係を引く

で2回発動できる

やや面倒なコンボではあるものの、雄叫び中心のデッキなら無理なくジョイパスは入るし雄叫び2回で4枚引けるし...非現実的ではないと思います

 

なので今のところ現実的に使うならシャダ採用のトークン系ミッドかな

シャダ2回なんてしなくても元チャンピオンや発明家に使うだけでも十分すぎるほど強い

むしろシャダ2回を狙う前に勝負がつく事が多そう笑

現時点で既に強いデッキなので新環境は間違いなくtier上位に入ると思います

 

良い夢がある雄叫びカード追加されたらここに追加していきます!

 

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☆☆☆☆

★★★

恐らく断末魔は割れてから2ダメ入る

蘇りも除去できて、スペダメはそれぞれに乗るから合計9ダメ入る

AOEとして文句なしに強い

 

...んだけども

オバロつきでもう少し軽ければ最高だったなーってのと

あと今除去いらないんよなってので少し評価を落とす

強力なAOEだけどこいつでコンシャが強くなることはないと思う

まぁこの拡張でコンシャ強化できるカードが増えるなら、こいつもコンシャを支える一枚として活躍はするだろうけど

 

要するにカード自体は強いし落ちるまで使われるだろうけどズルってほどではないし、今あるデッキを強化するカードでもないってことかな

 

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☆☆☆☆

★★

いいね!

発動は難しくない

シンプルに手先をキープすればいいだけ、それくらいする価値はある

手先は「別に今じゃなくてもいいけど1マナ余ってるから出しとこ」って場面が元からすごい多いからね

単純にとっときゃいいのよ

 

とまぁブン回らなかった場合はキープすればいいだけの話で

テンポで手先→ハチとブン回ることも多いでしょ

ハチだけにね。ブンブン回るっつってね。

手先の入手にシャーマンは苦労しないし

エストとも噛み合うしアグロとも噛み合うし

文句ないな

 

ただこんな強カード来ても悪党トーテムの評価は覆らない...笑

むしろなんでもっといい手先入手カードにしてくれなかったんだって怒りが増幅される笑

強い中立手先カードはよ!

 

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☆☆☆☆☆

★★★

とんでもないカードきたな笑

もうカエルいらないのでは?笑

コントロールで呪術のように使ったりAOEの前にうつのももちろんいいし、アグシャに退化が採用されてたようにコントロール以外でも採用あるかもしれない

ドゥムハンで顔を詰める為に挑発を外したり

自陣の火花トークンやトーテムがマーロックになれば実質全体バフにもなり

マーロックシャーマンで3枚目のアングラを探す...なんてことも?笑

 

あとこのカードの追加によって地震や計略よりもライストやガラス管のようオバロ付き小型AOEが重宝されるようになるかも

マーロック処理ならそれでも十分だし、雷雲で火花トークンとのシナジーも狙えるしね

ってかどんだけAOE豊富なんだよ笑

 

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☆☆

大量展開を狙ってハンドに温存するようなカードじゃない

欲張らずテンポよく装備してく方が強そう

武器自体で3マナくらいはあるからトーテム1体出せたらとりあえず良しでしょ

あとは悪党同盟のトーテムだね

あれと合わせられたらコスト以上の働きになりそうではある

他にもトーテムや融合体の強いカードが来ればワンチャンあるかも

そしたら悪党トーテムの評価もあげてやろう笑

もし他にトーテムや融合体こなければこいつは埋める

 

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☆☆☆

強い

ってか欲しかったカードだね

個人的に☆3は0マナスペルの最高評価です

 

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☆☆☆☆

★★★★

つっよ

ポタールみたいなカード欲しいと思ってたけどミニオン版くれるとは思ってなかった

オバロついてるのもいいね

エスト入り確実

 

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☆☆☆☆

★★★★

どっちかといえばアリーナカードかな...って最初は思ったけど

いやいや

色々と噛み合うなこいつ

進化やブリンガーなどなど

当たり前だけどシャーマンってヒーローとしっかり噛み合ってるのが偉い

感覚的には「地底よりのもの」に近いかも

ミッドレンジ以降のデッキなら割と優先して入れていいと思う

 

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☆☆☆☆

夢見て全体バフしてドーーーンするよりも、スタッツも良いしテンポ取る為に使う機会が多そう良さそう

こいつを出すときは盤面が取れるときであり、かつヘルス6は中々に生き残りそうなんだよね

火花トークンで3点出るし、おまけに固まってたトーテムまで動き出す

雷雲のように盤面を返すのが仕事だと思う

ちょっと違うけど平たく言うと3枚目の雷雲だね

 

最初は微妙だなーと思ったけど具体的に盤面を想像したら強かった

ただ逆を言えば雷雲でいいじゃんってならなくもない

強いけど代替枠だと思う

 

ウォーロック

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☆☆

報酬ヒロパ2マナ「1ドロー、そのコストを0に」

あの手この手で引きまくるわけね

思ってるよりは達成簡単なんだろうけど報酬があんまり強くなさそう、見合ってない

コスト0にするにはあくまでヒロパでドローしなきゃいけないから破茶滅茶な夢を見ることもできないよね

 

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☆☆

インプのデメリット有りのかわりに確定除去としては少し安めの4マナってことだよね

条件付き除去の相場は確かに4マナなんだけど、動物変身や呪術なんかに比べるとあまりにデメリットがデカくないか?

軽い確定除去自体はウォロには助かるんだろうけど...うーん

ラファームとのシナジーは確かに納得だけど、まだまだ面白カードの枠から出てないラファームさんだからなぁ笑

アリーナではぜっっったい取ったらダメだよ

 

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☆☆☆☆☆

★★★★★

つよ!

コストが高い「カード」ってのがやばいね!

ミニオンにしとけよー

もちろん悪さもできるし、何かを狙わなくてもテンポで使うだけで十分強い

4/4/3沈黙は間に合わないし、それより軽いコストの沈黙握ってるヒーローも少ないし

ここ最近のウォロで一番良いカードじゃないか?

 

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☆☆☆☆☆

★★★★

バカ強

テンポで決まればそのままゲーム終わりそう

OPです

 

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☆☆☆☆

★★★★★

最初はバカ強だと思ってたけど、どうやら環境に刺さらないっぽいね

確定除去として大事に温存するんじゃなく、6T目に使って相手の5マナミニオンを除去してテンポ取るって使い方が一番強いと思う

まぁ次期は見なくともいつか活躍するカードでしょ

 

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☆☆☆☆

★★★★

ネタにされてるけどシルバーバックの長が出てきたら普通に強いよね

3マナって挑発多いイメージある

イメージだけね笑

コストと効果はまぁ釣り合ってるけど下のスタッツが強いと言われる原因かな

イラストもいいよねー

 

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☆☆☆☆

★★★

効果が効果なのでもちろん使いにくさもあるんだけど

それでもあまりに軽い

計略がやっと活きてくるね

あのカード強いと思ってたから合わせて使われるならなんか嬉しい

 

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☆☆

ローグだったら激ヤバだった笑

ウォーロックじゃそこまで手先供給できないと思うから大丈夫かな

...とか言っといて強い供給カード出てきたらどうしよ笑

それがもし強ければ評価あがるかもね

 

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☆☆☆☆

★★★

ハゲタカと噛み合いまくるね

3/4/5はなかなか除去難しい

つよい


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☆☆

これは構築採用ないんじゃないかなー

手先関連の強いカードは多いからワンチャンあるけど

枠があればって感じか

 

ウォリアー

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☆☆☆☆

★★★★★

つよつよのつよ

ただ種族持ってないから使われない可能性もまだ十分ありそう

種族持ってたらOPだったね

 

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☆☆☆

★★★★

強くはないけどみんなが言うほど弱くもないと思ってる

レジェの性能かって言われると...若干のガッカリ感はあるけどね

エピックくらいなら「お、よさげじゃん」ってなってたかもなーって感じ

ひょっとしたらまた挑発関連のクエストがきたりするのかな?

だとしたら全然納得

6/4/7は挑発として割と優秀なんだよね

サロナイトみたいなカードを早く刷ってあげて(シャダウォック談)

 

追記:強い挑発関連のカードがたくさん出てきた

こいつめちゃくちゃ強くなるわ

☆6くらいあるかも

 

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☆☆☆☆

★★★

ほんとにサロナイト来ちゃったよ(シャダウォック談)

挑発ウォリはそんなに遅いデッキにならないと思ってるのでそこまで猛威ふるわなさそう

皆が言う通り厄介なのはメカシナジーのほうだよね

もうブームは消さないとまじで

 

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☆☆☆☆

★★★

強い

でも自傷系だからなー

根拠ないけど使われなさそう

イラストはtier1

 

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☆☆☆☆☆

★★

ハンドバフは強く見えるけど実は弱いってのはHSあるある

こいつもカード単体で見れば「ふーん」って感じ...なんだけど

これまで発表されてるカードを見るに挑発ウォリやばそうなんだよね

絶対つよい

ぶん回れば挑発ウォリのくせにアグロ並みの速度で顔詰めてきそう

 

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☆☆☆☆☆

★★★★

オレジャンが強かったんだから間違いなく100%強い、使われまくる

「いざ出陣」のバフが乗って2T目に4/4でこいつが出てきて

発見で3マナ挑発を取って

以降、挑発を並べ続けてこいつを守って顔詰めまくるぶん回りムーブが怖すぎる

絶対強いよ挑発ウォリ

 

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☆☆

弱い笑

まず達成がそこそこキツい

キツい思いするのに報酬も弱い

終盤にリソースとしては機能するけど、それでもトータルでブームヒロパの方が強いでしょ

このカードがどうとかじゃなくブームが強すぎるってことかも

挑発関連じゃなくて安心しました笑

 

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☆☆☆

★★★

んーーー

比較的優秀だと思う

んだけどコストが5ってのはあまりに真面目だな

他災厄よりはズルしてない感ある

まあ確かに4コスなら強すぎるし、6コスなら乱闘の方が強いから納得なんだけど

 

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☆☆☆☆

★★★★

いいなぁあああああ

シャーマンもこれがよかった泣

1枚で2枚以上の手先を入手できるカードは強い

 

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☆☆☆☆

★★★

粗品「オーガのスタッツ...!」

 

中立

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★★

いらね

 

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☆☆☆

★★

いいね

エスト系はこぞって採用...と見せかけて

エストデッキは枠がキツいからなー

全てのクエストには入らないと思う

逆を言うとこれを入れられるクエストデッキは勝ち組、強いと思う

とりあえずシャーマンは入れると思う

 

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☆☆☆☆

★★★

マーロック強化きたなー

場残りしやすくて、かつ1マナという低さはアングラでチャリチャリしやすいし如実なマロシャ強化

ミーラックって名前も上手いことつけたよね

どうしてもコーラック(便秘薬)を思い出してしまうのはきっと俺だけ

 

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なにこれクエパラで使うの?

よくわからん

ワクワクもしないし

 

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☆☆☆☆

★★

中立マーロック2枚目!

こっちも強い!

相手がマーロックデッキじゃなければ自分だけ得するようなもん

要は単発のアングラー

マロシャいいぞーこれ

 

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ラー「20/20 自ターン終了時に全ての敵に20点」

全然無理ではない、いろんな方法があるっぽい

でも

ずーーーっとシコシコ準備して、やっと貰える報酬が20点ってのは甲斐がない

ラーが何枚も何枚も出てくるならヤバいけどそうでなければ全然弱いと思う

なんにしても嫌いだこのカード

コロコロコミックで小学生に公募したようなデザインなんだもん笑

 

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☆☆☆

★★

挑発ウォリべた褒めだけどこいつは不採用の可能性ぜんぜんある

ウォリクエストがまんま以前の焼き直しとかなら採用だろうけど、そうじゃないなら使われない可能性も大いにありそう

断末魔でハンドってのはやっぱちょっと物足りない

 

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☆☆☆

★★★★

これなー

難しい

確かにカード自体は強いんだけども

構築採用はそんなにないんじゃないかなーと思う

クエパラは使いそうだけども

それ以外のデッキはこういうカード入れる余裕なさそう

 

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☆☆☆

★★★

いいね

地味に強い

蘇ったミニオンを回復させるのが主な用途?

基本、採用はないだろうけど蘇りメインのデッキならワンチャンあるかも

 

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んー

ローグなどで悪さする前提で評価するのは違うと思うので弱いとしときます

もしこれが1マナになったら...とか仮定したらそりゃ強いに決まってるもん笑

そういうの抜きに考えればこいつはシンプルに弱い、重い遅すぎる

 

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☆☆☆

★★★★

おれこいつ好き

50%の確率でしか攻撃できないと。

沈黙や挑発付与では活躍できるし強いと思う

仮に眠ってても相手にとっては処理したい対象であることには変わりないし。

まぁ構築採用はないかもしれんけど、デメリット持ちスタッツおばけの中ではかなり優秀な方

 

 

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こいつも上のカードの仲間、デメリット持ちスタッツおばけ👻

でも流石にこのデメリットはダメすぎる

この効果なら3/6/7くらいはあってもいい

 

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☆☆☆☆

★★★★

よきよき

こういうデカい中立ミニオンって使用率低いイメージだけど

こいつは流石に使われる強さ

普通に10マナでポンっと出しても強いのに、ズルをして早くこいつを出せるヒーローは勝ち組だね

シャーマン的にはビッグ触りたくなる

ビッグシャマはそこそこ強かったけど強力なミニオンが足りてなかったので嬉しいぞ

場持ちの良さが何よりの取り柄なので、エウレーカして次のターンに疾風うちたい

 

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☆☆

お、おう

 

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☆☆☆☆

新しい悪の手先だってさ

強いねー

ハズレ増やされると思ってたから嬉しいです

 

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死なない限りファティーグ回避し続けられる

それ以外の利点がない、ってかマイナス面がデカい

これでファティーグ回避は心もとないから他にも回避する方法は積むことになるはず

それならそもそもこのカード要らなくねって感じ

 

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☆☆

★★★

ゲッパーですね

んー

クエパラ以外で構築採用はなさそう

 

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これもいわゆるデメリット持ちスタッツおばけ

でもデメリットデカすぎて話にならん

 

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こいつも焼き直しだな

いらない

 

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☆☆

効果は強いんだけどマナレシオが悪すぎる

でもプリとパラはクエストで使うかな?

 

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☆☆☆☆☆

はい好きーだいすきー愛してるー

レジェンドってのはこうでなくちゃ

コンシャが一番欲しかった終盤のパワーであり、雄叫びなのでシャダウォックで2回発動もできる

今回追加された地震などの大型AOEやハガサとも相性が良い

ハガサガチャで小型スペルも多く抱えてしまうことも多いけど、0マナはその場で切ればいいし、仮に小粒でも大量に横並びできればシャーマンは嬉しい

 

とベタ褒めしたけど使うのはきっとシャーマンだけじゃないよね

エストメイジも強そう

一気に次期が楽しみになったわ

 

 

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☆☆☆

★★★★★

器用貧乏、裏を返せば安パイで強いって意味でもある

結構採用はされると思うけど、むりやり枠を作って入れるカードではないね

ジリアックスに立ち位置は似てるけどジリよりは弱そう

 

あと雄叫びなのにシャーマンは使わない可能性ある

ヒロパで雄叫び2回しても大した恩恵がないし、シャダウォックにランダムで挑発つくのが嫌すぎる。

もちろんクエストも進むし、そもそもこいつ自身はそこそこ強いわけだけど...

んー

どうだろう笑

まぁ挑発さえつかなければいいし、なんなら聖なる盾なら嬉しいし

怖いけど使うことになるのかな?

 

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☆☆☆

★★

エリシアーナ爆アド笑

ただこれ系はなー

使われなさそう

 

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☆☆

侍祭しか思い浮かばんかった

終了時だからそれ以外では使い所難しいよね


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☆☆

3点はすごい

アグロ強化だけどその肝心のアグロが環境にいなさそうなんで低めに評価


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☆☆☆☆

★★★★

これ強くね?

軽いしバニラはすごい

アリーナはかなり優先して取って良さそう


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☆☆☆☆☆

★★★★

しっかりと強いエピック

魔素やお金がなくなる笑

これは使われまくるでしょ

ミステリーチャンスは発見で良いのがなければ選ぶってことだよね

発見の上位互換で3/2/3ってすごい


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☆☆

★★★

スタッツいいからアリーナではいいね

構築は枠ないかな


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☆☆☆☆

これ悪さしそー笑

具体的になんも思い浮かんでないけど笑


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☆☆☆☆

★★

いいね

スタッツが合格

挑発ウォリは使うかな

ってかやっぱり挑発ウォリの火力怖いんだけど


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☆☆

バフ前提ってことだね

さすがにいらないかな


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何かをメタれそうでメタれない


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☆☆

★★

いらんな


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★★★★

アリーナカード


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ふざけんなよまじで

かんっっっぜんに10マナに当たり増やす為だけのカードやんけ

☆なんかひとつもやらんわ阿呆


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☆☆☆

イヤーなカードだね笑

いつか絶対雄叫び2回して世界一無駄な動きをしたい


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☆☆

★★

ハンター用カードかな?

ってか思い出したけど結局パラにヘルス1シナジーなかったね

なんだったのあれは笑

展開はシャーマンも好物だけどこいつはさすがにいらないかな

 

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☆☆☆☆☆

★★★★★

なにこれ超好き笑

ざっちー笑笑


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☆☆☆☆

★★★★

使うヒーローいるのでは?

構築にいなくてもアリーナでは絶対輝ける

 

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☆☆☆☆☆

★★★★★(ハイランダー構築できるなら)

勝利のカードは文字通り今勝利に繋がるカードをくれるらしい

ついにHSにもAIが笑

そのAI精度にもよるけど流石に強いよね

挑発外せばリーサル→沈黙

相手ヘルスが6以下→ファイボ

とかとりあえずベタなパターンは全て内蔵してるらしい

最適解がないときにどんなカードくれるか気になる

 

雄叫びだし密かにハイランダーエストシャーマン考えてます

シャマクエはハイランダーにしても全然構築できると思うんだよね

このカードにパワーがあればする価値あると思う

割とガチ、ネタじゃないよ

 

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☆☆

★★★

いらね


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☆☆☆

★★★

いいね

2/2/1メカ、手札に急襲スパークの上位互換


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☆☆☆

卵きたか

ウォロさんなら使うのかな?


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☆☆

★★★

強いけどまぁ構築はパス


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ジミジミの実


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☆☆☆☆

★★★

挑発ついてんのやばくない?

クエプリに採用は確実か

つよいなー

 

 

ドラゴン年 全シャーマンカード評価

 

基本、クラシックを含めたドラゴン年のスタンダードシャーマンカードを☆1〜☆5で評価していく記事です。

ハースストーン日本語化からシャーマンのみを使っているusetamの独断と偏見評価になります。

うぇい

 

基本

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☆☆

0マナとしては悪くない性能。

ラクルの種。

基本的には使われないカードだが稀に構築採用されており、袖からなら意外と役に立つ場面が多い。

 

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祖霊の癒しと比べると性能が劣る。

以前はトーテムシャーマンで採用されていたが、呪文とシナジーがあるカードの効果発動の為であり、こいつ自身の効果は二の次だった印象。


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☆☆☆

凍結をしつつ1ダメージを与える。

マリゴスシャーマン以外での構築採用はほとんどない。

ただ1マナで顔に打てるスペルというのは貴重で、それだけで悪い評価はつけられない。


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☆☆☆

以前は1マナだった元壊れカード。

2マナにナーフされるもそれでも健常な強さがある。

疾風との相性が良いが、大ダメージを狙わずともミニオン除去を目的としてマリガンでキープすることもある汎用性の高いカード

 

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☆☆

この疾風のようにハースストーンのキーワード効果は様々あり、それらを9人のヒーローで共有しているが

この疾風に限っては未だにシャーマン固有のキーワードとなっている。

稀に中立ミニオンに存在するが、その疾風という効果の強力さ故に比較的弱いミニオンが多く、新カードもあまり追加されない。

そんな強力な疾風を任意のミニオンに付与できるこのカード。

大型ミニオンにつければ2マナで10点近いダメージを与えられるそのコスパは非常に良い。

 

それなのにあまり構築に採用されない理由としては、他のカードに依存する自己完結できないカード、いわゆる狙ったカードはハースストーンでは総じて強いとされないから。

ただ前述したように数あるクラス、カードの中から疾風を付与できるのはシャーマンの2枚のみであり貴重なカードではあるのは間違いない。

好きだし、絶対に無くなって欲しくないカード。


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☆☆☆

元々は2マナだった元壊れカード。

序盤を支えるカードだった為、コスト増加のナーフは意外と重かった

それでも即座に4点の打点をつくる効果は3マナでも十分に強力で弱いとは言えない。

互換性のあるカードが追加されない限りはまだまだ現役の1枚。


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☆☆☆☆

元々3マナだった元壊れカード。

ハースストーンの確定除去の相場は5マナ

条件付きの確定除去は4マナなので

元々3マナだったことが不思議であり、やっと相応のカードになった。

序盤で簡単に切るカードではない為、コストが重くなったことも気にならない

シャーマンを代表する呪文の1枚。


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☆☆☆☆☆

こいつさえいれば、ある程度戦えるデッキがすぐに組める。

どんなクソカード渡された拡張でもシャーマンに一定の勝率をもたらしてくれるそんなカード。

こいつもシャーマンを代表する呪文の1枚。


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前述した疾風付与のミニオンバージョン。

マナカーブ通り出そうとすると、弱いミニオンにしか疾風をつけることができず

かといって終盤には3/3というスタッツはあまりに頼りなく、強力なミニオンに付与して顔を詰めるなら呪文疾風の方が良い。

 

つまりミニオンである以上は疾風でテンポを取っていきたいカードなのだがそれができない。

5/4/4や6/5/5くらいのスタッツであれば強かったかもしれない。

 

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☆☆☆☆

勝手の良いカード。

雄叫びの任意3点でテンポを取りつつ、6/6/5という無視できないスタッツで相手に処理を迫り、二重に盤面をこちらに傾けてくれる。

エレメンタル全体の長所であるそういった動きが可能でありつつ、エレメンタルシナジーを必要としないことがこいつ強さだ。

とてつもなくパワフルなわけではないので広くは使われないが、エレメンタルを活かしたデッキでは必須ともいえる。

 

 

クラシック

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☆☆☆

沈黙はハースストーンの中でめちゃくちゃに強い

沈黙を持ってないクラスでは沈黙搭載のミニオンがいつの時代も必ず積まれる。

呪文とミニオン、一長一短があるから優劣は難しいが

こいつの優秀なところは沈黙をさせてから1ダメージを与えるところ。

バフがかかったミニオンがこれ1枚で死んだりする。

あとは挑発を沈黙させてリーサルを狙う上でもこういった低マナは使いやすい。

 

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オーバーロードが重くのしかかる2枚。

試合開始直後にミニオンを展開されても返せるように1マナ設定にしたと思われるが

その狙い通り使うと、試合序盤にオバロ2を抱えることになる。

もはや1Tパスするくらいのデメリット

かといってオバロが気にならない終盤では2ダメージはあまりに心許ない。

構築に採用されているところを見たことがない。

 

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☆☆☆☆

マリゴスシャーマンやアグロシャーマンに採用されているが、序盤の敵ミニオンの除去にも役立つ汎用性の塊。

オバロ1はシャーマン使いにはまじで気にならない

枷と感じるオーバーロードは2以上。

 

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☆1をつけるのもおこがましいカード。

トンネルトログという1マナでありつつオバロでバフされるカードがあったアグロ時代にも輝けなかったことを考えると

今後も絶対に使われない。

トンネルトログ以上のカードが出てくることはありえない。

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☆☆☆

場にミニオンが残る断末魔はハースストーンでは強いとされている中

弱いミニオンが残る場合でも強いのに、こいつはそのまま同じものが出てくる。

後述するアースエレメンタルなどと合わせて長く愛されているカード。

今年も必ず陽の目が当たるはず

 

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☆☆☆

オーバーロード1があるので当然だが、2マナ武器としては最高クラスのスタッツ。

このオバロもメリットとして活用したいが、現状ではオバロメリットが生まれるカードは3マナ4マナミニオンなのでマナカーブがよろしくない

1マナでオバロメリットが生まれるカードが登場すれば、ベロベーロよりもこちらが優先して採用される時代が来るはず。


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☆☆☆☆

個人的にとてつもなく強いと思っているカード。

マナカーブ通りに使ってこそ真価が発揮される

その場合次ターンは2マナしか使えずともその間に盤面有利を相手に取られることは少なく、それほどに3T目に2/3挑発2体というのは強い。

ただ現状ではアックスと同様、オバロメリットカードとのマナカーブが悪いためそこまで見かけない。


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☆☆☆☆☆

ライトニングボルトの重いバージョンなのだが、このカードはミニオンに打つことがほとんどなく、顔に打つトドメのカードとして利用される。

リーサルを決めるカードなのでオーバーロードは無いも同様で、タダでコストを踏み倒しているカード

控えめに言ってズルい。

 

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☆☆☆☆

AOEの代表格。

序盤に並べられた敵ミニオンはおおよそ除去できる性能かつ、その序盤に切りやすく3マナとなっている。

もちろんそんなのはズルなのでオーバーロードが2つついている。

重くはあるが、場を一掃できるAOEオーバーロードはあまり枷にならない

スペダメが1つでも乗ると一気に化ける為、スペダメトーテムを呼ぶテクニックも必要となる。


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☆☆☆

コントロール寄りのシャーマンには必須の1枚。

3マナで1ドローは相場よりやや劣るが、その代わり引いたカードが-3される。

ドローというよりは圧縮と言った方がしっくりくる

このカードが今必要な答えを引いてくることも多い。

強いとは思うが、ドローが貧弱なシャーマンだから採用されているともとれる。

良い加減にこれよりも強いドローカードが欲しい。

 

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☆☆☆

場に残り続ければ強いが、もちろん相手も必死の除去に走る。

除去されまいとバフを重ねたいが、オーバーロードでバフという性質上、バフを重ねて逃げ切ることが難しい

アグロシャーマンに採用されているものの、高い攻撃力になるまで育てることは難しく、雷雲など他ミニオンを守る為に確定除去のマトになってもらう役割が多い。


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☆☆☆

1ドローをして除去されることが殆ど。

挑発と合わせて使いたい。

ドローの役割もさることながら、相手に除去札を切らせることや除去札を持っているか否かの確認のため使う

 

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☆☆☆☆

ミニオンオーバーロードAOEよりも重くのしかかる。

しかしそれを差し引いても5/7/8挑発は強い。

5マナという軽さ故に祖霊の導きなどのバフと合わせて使うことが容易いことが強さの秘訣。


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☆☆☆☆☆

最強の武器カード。

武器をバフできるカードは多く存在し、中でも岩穿ちとの相性がえげつない。

カエルの精霊のお陰で1Tに18点打ち込むムーブが頻繁に起こる、アグロシャーマンのキーカード

武器破壊も環境に多いので、序盤に武器を装備し壊させてからドゥームハンマーを装備したい。


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☆☆☆

なにかといじられるアラキアさん。

スタッツはびっくりするほど弱いが、キーワード効果がこれでもかと詰め込まれている。

中でも疾風/突撃は非常に強力で、この2つの効果を同時に持つカードは後にも先にも存在しないだろう

バフできれば10点以上を即座に打ち込むこともできる他、AOE合戦を終えた8T目に適当に出すだけで十分な働きをする。

パワフルさが足りないので馬鹿にされがちだが実は安パイさが秀逸なカード

 

ウィッチウッド

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☆☆☆☆

0マナでミニオンにダメージを与えるカードはそれだけで強いのだが

後述する雷雲とのシナジーが半端なく良いお陰でよく採用されている。

雷雲が無ければもう少し評価は低かっただろう。

 

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☆☆

雄叫びミニオンというのは数がとても多いので強いミニオンを引いたり、答えに繋がる確率が低い。

1マナで発見というのは悪くないコスパなのだが、わざわざ構築に入れてギャンブルはしないのでこの手のカードはなかなか構築には採用されない。


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1マナでありつつリソースをくれるカードは総じて強いのだが

1/0/1は流石に弱すぎる。

場に存在していないも同然のミニオンなので、1マナでランダムなスペルを得るだけのカードと言っても過言ではない。


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☆☆☆☆

数あるバフカードの中でも上位に入る。

強大なバフではないものの、その軽さから序盤の盤面を強固にする役割に秀でており

エレメンタルデッキ以外にも採用されていることからその強さが伺える。


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☆☆

木霊自体に強いカードが少ないのだが、これはまだマシな方。

マーロックシナジーが活かせるカードが追加されれば構築入りもあり得るが、現状では☆2。


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☆☆

トーテム1体につき2/2のバフというのは破格であり、簡単に4/6/7挑発くらいまでバフできる。

腐ってもエピックのパワーは持っており、このカード自体は決して悪くない。

ただ、元々横に広げることが得意で強いヒーローなのでそこのアンシナジーが大きく採用されない。

トーテム関連のカードが追加されれば構築採用もあり得ないわけではない。

 

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☆☆

スタッツもそう悪くなく、効果も強い。

使われていない理由はその重さ。

こいつ自体がそこまで重いわけでもないが、やはり呪文を合わせて使うとなるとどうしても重くなる。

不安定な進化が落ちた今、さらに活躍の場は減るだろう

 

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☆☆☆☆☆

ミニオンを出すたびにランダムなスペルがもらえるハガサ。

シャーマンは終盤にヒーローパワーを必要としない、シャーマンはドローが弱い

という弱点をこれでもかとカバーしたカード。

リリース当初、シャーマンのスペルは弱いからハガサも弱いと言う人が大変多かったが

そう予想した人は今頃嗚咽して泣いているだろう...というくらいに猛威を奮ったカード。

シャーマンは低マナのスペル数が9ヒーロー中1位なので弱い印象があるのだろうが、その反面使いやすく器用に立ち回れるカードも多いことを実感した。

 

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☆☆☆☆☆

去年、最も憎まれたカードの1つ。

効果の欄には「ロマン」と書いてある。

OTKもどきが流行ったがそうでなくても十分強く、むしろOTK以外のデッキで使った方がシンプルなこいつの強さがよくわかる。

また、このゲームにおいて雄叫びというのは最も数が多い効果なので

このカードの強さも無限大であり、新拡張で新しい雄叫びカードが出る度に活躍の場、活躍の仕方が変わる大変に面白いカード。

 

メカメカ

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☆☆☆

巷では弱いと評判だが、割と評価している。

0マナAOEなんて他にない...はず。

オーバーロードという仕組みを持っているシャーマンだからこそのカード。

ただスペダメトーテムは必ずいて欲しい、その場合ならオバロ2でも妥当だと思う。


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☆☆☆

これもバチッと同様に雷雲とのシナジーで評価が高いカード。

他にもフレタンなどのバフカードとも相性が良い。

1T目に切れない、切りにくいのがネック


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☆☆☆☆

去年まであった癒しの雨が有能なので息を潜めていたカード。

オメガの性質上10T目までは使えないが、その分回復量がえげつない。

特にハガサの計略との相性がとても良く、以前のハラジール精霊崩壊のコンボを彷彿とさせる。

そのコンボが強力だったことからこちらも同様に使われてもおかしくない。

回復をこのカードのみに頼るには10T目以降というのがあまりに遅く心許ないので、他回復カードや挑発を上手く構築する必要がある


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☆☆☆☆

文句のつけようがないカード。

ただ今年から強いエレメンタルが多く落ちるので追加のエレメンタルに何がくるかに評価が左右される


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☆☆

貴重なドローカード。

採用こそされていたが、遠見と同様にこのカードじゃないとダメということはなく、貧弱なドローカードの中から泣く泣く採用されている印象もある。

エレメンタルが大きく減ることがあり、あまり見なくなるのではと思う。


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☆☆☆☆☆

文句のつけようがないカード。

シャーマンレジェンド史上1位と言ってもいいかもしれない。

AOEは強力な計略があるのでそこに使う機会は減りそう。

やはりアグロシャーマンで溶岩爆発や岩穿ちと共に使うのが一番パワーを感じられる。


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☆☆☆☆

前述したようにシャーマンは低マナスペル数1位。

反面、高マナスペルが少ないのでサーチのように狙って発動することができる。

手札で温存する必要のある計略と相性が良いので、枠があれば構築採用されるだろう。

 

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☆☆☆☆☆

これも文句のつけようがないカード。

相手の盤面を一掃できるほどの効果を持つ。

本体も3/5と優秀な種族持ち。

このカード一枚の存在で全オーバーロードカードの評価を変えている奇跡のようなミニオン


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☆☆☆

コピーを召喚する、というところが最大の売り。

強力なミニオンのコストを踏み倒しつつ何度も召喚できる。

しかしながら狙ったミニオンを出すのには構築を寄せる必要がある為、さほど高い評価はしづらい。

ビッグシャーマンの光となってもらいたい。


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☆☆☆☆

レジェンドミニオンだから強い、というわけではないのだが

変身前のミニオンが2マナ以下であれば大概が強化される。

血の乾きを採用したトークンデッキはいつの時代も一定の勝率があると前述したが、その手のデッキにそのまま入れることができる、シャーマンにピッタリのカード。

 

ヴドゥ祭

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1/2/1で任意2点はあり得ないくらい強いが、その達成条件があまりに難しい。

そもそもこのカードに限らず1T目に出せない1マナミニオンは存在価値がない


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☆☆☆

ライトニングボルトの互換カード。

血祭りの効果はおまけ。

マリゴスシャーマンには必須。


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☆☆☆☆

採用こそされていない、していないが

カード自体はすごく強いと思っている。

通常の進化は5マナ→6マナの様になるのだが

これは死んでからの進化なので無→6マナとなる。

言ってる意味がわからない人はわかるまで考えて欲しい

この違いはかなり大きい。

通常の進化は元のミニオンが生き絶える前、全力を出し尽くす前に進化となるが

こいつは元のミニオンが役割を終え、全力を尽くした後に出てくるのでその点のバリューも大きく異なる。

ビッグシャーマンの再来があるなら個人的に入れたい1枚。


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☆☆☆☆

3点を出せる武器というのは大変に重宝する。

またオーバーロードが発動したターン、オーバーロードによりマナロックがかかっているターンの2ターンに渡って効果が発揮されるところが優秀。

ただアックスも優秀なのでマナが被ったことが悔やまれる


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☆☆

ハンドに戻すカードは中立のパンダで十分。

エレメンタルということを活かせるのであれば全然悪くないのだが...今期のエレメンタルに注目していきたい。


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☆☆☆☆☆

異常に強い。

各ヒーローに配られた精霊の中で群を抜いており、採用率も伴っている。

このカード1枚で1つのデッキを構築させたそんなパワーのあるカード。

その他、マリゴスシャーマンでも真価を発揮する。


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☆☆☆

非常に強力ではあるものの、一番真価を発揮する進化がスタン落ちしてしまった。

相手の盤面処理にはまだまだ一役買えるものの、処理目的であれば枠を作ってまで入れるカードではない

追加カード次第では必須と呼ばれる時代も必ずくる。


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☆☆☆

何やらややこしいことが書いてあるが、0マナでスペルを発見するか3マナでスペルを発見するかの二択。

後者になることが多そうだからあまり評価していなかったが、試合中盤に他に切るカードがなく、普通に3マナ払って発見をしても痛くない場面が多かった。


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☆☆☆☆

野獣の精霊で書いたように、オーバーロードがあり次ターンにあまり動けなくとも盤面を取り返されることが少ない。

挑発を複数体出すことはそれくらいに強い。

アグロをメタる目的で使うのが一番真価を発揮するはず。

なのでオーバーロード有りで6マナという軽さにしたことが偉い、強い


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☆☆☆☆

本体スタッツが悪くないことから良いスペルを1枚回収するだけで十分な仕事となる。

ただ何をいつ回収するかの判断にはそれなりの実力が必要

回収するつもりで気軽にスペルを切った後、予想外動きをされてロアを出せず、回収できなかったなんてことも多い。

 

悪党同盟

悪党同盟の事前評価は別記事にあります。

こちらにはカード実装の後に評価を書いていきます

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爆誕!悪党同盟 事前評価

 

改めましてシャーマン専門のusetamです

今拡張もシャーマンカードをじっくり、

他カードを適当に

評価していきます。

新カード発表の度に細かく更新していくと思うよー

 

☆...か弱すぎて逆に可愛い

☆☆...ファンデッカーに愛される可愛さ

☆☆☆...無難にお嫁さんにしたい可愛さ

☆☆☆☆...クラスで2番目の可愛さ

☆☆☆☆☆...橋本環奈

 

 

 

ドルイド

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トレント推しだな今回も。

にしても重いなー

リザードも勉強したね笑

0マナくらいでトレントバフできるカードがくればワンチャンあるかね?

 

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☆☆☆

んー

なんかこの拡張で良い選択がこないとピンとこないな。

スタッツ故に出したターンに仕事して消える、つまり雄叫びみたいなもんだから

そこまでパワーは感じない。

少なくとも今弱まってるドルイドがこの手のカードでは環境に出てくることはできないよね

そういう類のレジェンドじゃない

 

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☆☆☆

装甲から回復に切り替えてきた笑

にしても1マナで5回復は多いよね。

選択で器用に使い分けることも考慮すると3回復くらいでも良さそうなのに。

下のカードが強力なので合わせて使われるのかなーと思います。

 

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☆☆☆☆

5マナで4/4急襲が2体

エグいなー

このターンとかじゃなく「この対戦中」ってのが強い。

上のカード一枚使えばいいし、上のカードはミニオン除去に使って回復は回収して...みたいにレジェンドとも噛み合う。

 

このカード達は強いけど、今までのドルイド装甲ゲーを見てきた俺たちじゃ物足りんね

あの頃のようなパワーはないから大丈夫。笑

 

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散々言われてるけどミニオンがいないってはキツイなー

スペルハンターみたいにミニオン0のデッキは無理だろうし...少なくとも今拡張では無理。

 

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☆☆☆☆

いいね

これ系のスペルは間違いなく使いやすい。

ってかよく考えたらミニオン少なめのデッキ成立するかもなー

ポータルの評価あげようかな?

 

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☆☆☆

全然いいけど使われなさそう。

なんとなく。

 

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☆☆☆☆☆

これ絶対強い。

回復ドルイド成立すると思うので。

何回も何回も復活するかはわからないけど、1回復活すれば十分な働き。

無理にカード使って復活するシェラジンとは全く違う。

いやードルイド怖いぞ。

 

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☆☆

わかりやすい下位互換だな。

双呪文とはいえ、蓮華紋と同じ効果でコスト2重い。

まぁこれしかないからトークン型は使うしかないだろうけど

 

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☆☆

評価忘れてた。

んー

悪くないんだけど採用しなくない?

 

 

ハンター

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☆☆☆

んー笑

いや良いよ、悪くないんだけど

現状のメカで考えると、良くて☆3つって感じかな。

何かしら良さげなメカが来るなら☆4くらいになるだうね

ってかまぁこの手のカード刷るなら確実に良いメカ来るよね

期待!

 

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☆☆☆☆

全然強いな。

いつも言うけど、みんな急襲の評価を低く見積もりがちなんだよ。

急襲は強い。

ってか考えれば考えるほど双呪文は思ってるより強そう。

ズルジンが環境にくれば確実によく見るカードになる。

 

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☆☆☆☆☆

ソーリダルは2/3の武器、で武器を振ったターン中スペダメ2を得る

 

いやーこの武器は強い。

ミニオン自体は7/5/6だけど、雄叫びで武器を装備できて即座に盤面干渉もできる。

そのことを考えるとミニオンが5/6でも十分、もう少し低くてもいいくらい。

 

とベタ褒めなんですけど、ハンターでは宝の持ち腐れだね。

仮に採用されたとしても他クラスだったらもっと使いこなせたのになーってなりそう。

シャーマンにくれぇええ

 

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☆☆☆

いいんじゃない?

ブレないハンターさん。

ズルジンをまだまだ使って欲しいって感じなのかな

 

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☆☆☆

いや実際は最高に強いと思ってますよ

周りもみんなそう言ってますよ

でもね

わたしね

あまのじゃくなの。

だからね

使われないと予想するの。

はい。

 

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☆☆

そんなにベタ褒めするカードかね?

枠があるならいいと思う。

でも枠をわざわざ空けるカードじゃなくない?

コスパ悪くなるから他カードで断末魔シナジーを使うほどの効果じゃないし、獣シナジーを考えるなら他がいい。

意外と入るデッキ限られる気がするんだよなー

 

はい

あまのじゃく

 

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☆☆

これ系は弱いことしってるんだ。

しっかり重いし。


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☆☆☆

これは良き。

ただコスト1のミニオンをしっかり積むようなデッキならって感じやね。

まぁでも使われなさそ。


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☆☆☆

かわいいメカクマ。

バニラだしメカ系のデッキなら欲しいんじゃない?

 

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おー

ポカホンタス

 

 

メイジ

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☆☆☆☆

いいよねー

絶対に使われるし強いと思うけど

OP感はないので4つで。

メイジレジェは本当にデザイン良いよね毎回

 

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☆☆

コスパ全然良いと思うけど構築採用される未来が見えない

 

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☆☆☆☆☆

はい強い。

語る必要ないよねコレ。

 

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☆☆☆

ちょい厳しめにしました。

強いと思うけど今のところこんくらいにしとこうかなーと。

幻術は秘策だからシナジーは難しい、予想外やカラスで小粒並べてもうーんって感じだし...

天文術師ならそこそこいけるかも知れないけど、このカードが追加されたからといってそれだけで天文術師が環境に出てくるとは考えにくいし、合わせて使うとなると2体出る代わりにハンドが減るから召喚ミニオンも弱くなる。

ラグナロスは奇数が消えるから難しくなる。

上の創造の力とのシナジーは凄いんだけど、合わせて使わなくても創造の力は強いから、それだけのために採用するのはないだろうし...

 

まぁまだ使えるなってのは「スペダメが乗った予想外」「天文術師」「創造の力」なんだけど

この3種類に対してレジェンドのこいつは1枚だけってのはしんどいよね。

場に残り続けるカードではなく出したターンに仕事して消えるカードだから、デッキに上記の6枚を挿してもシナジーを使えるのはたった1回だけという。

 

今後の他カードによってまだまだわからないけど、今のところどちらかというとワイルドのカードなのかなーという印象。

 

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☆☆

んんん

使わなくない?

専門外はわからんけども。

悪くないけどわざわざ枠つくるかなー?

 

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☆☆☆

と思ってたけどこういうカード来るなら上の凍結もありだね。

低マナなのが偉い一方で、低マナなのにテンポでは使えないってのがひっかかる。

雨雲の方がつおい。

 

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☆☆☆

すいません。専門外の3マナ以下になにがあるのかわからない。

んでも秘策とか結構な量あるよね?

良きだと思う。

 

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☆☆☆☆☆

双呪文

ミニオンを破壊し、破壊したミニオンと同コストのミニオン2体召喚

 

いや

つよつよのつよ

マナ軽いしなー

5マナくらいでも使われたと思うわ。

 

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☆☆☆☆☆

頭おかしい。笑

1マナで+3はダメだって。

あーメイジこわ。


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☆☆☆

いいねー

たった1点だけどミニオン対象ならまぁ有り。

顔にも飛びうるなら逆に評価下げてた。

んでも使われはしないかな?

 

 

パラディン

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☆☆☆

良いカード。

回復ってデッキに2枚挿しにくかったりするんだけど、こいつは双呪文だからその点もカバーできる。

カード自体の性能は良いと思うんだけど、今はこのカードじゃなくても回復豊富だし...あんまり見ないカードだと思ってる。

 

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☆☆☆☆

1マナの性能じゃないよねコレ。

つよい。

ミニオントレードをしてからスペルを使えばいいんだけど、そもそも場でミニオン同士が睨み合ってる状況でこれは貼らないだろうから意外とケアも難しい、めんどくさそう。

ただ横に展開していくようなパラディンが環境に来るかと言われると...うーん。

いつか必ずと使われるけどとりあえずは見ないカードじゃないかな。

 

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☆☆☆

何が強いって3/3のバフはすごいよね。

レジェンドでも良いくらいだわ。

ただハンドバフ...笑

このカードありきのドラパラになるなら弱いと思う。

このカードがなくても一線級のデッキになるならこのカードも強いと思う。

そんな感じ。

良いドラゴンに期待かな。

 

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☆☆☆☆

これ良いなー好きだなー

テンポ良く強いミニオンが出てくるというハースストーンらしい強さを持ってる。

ドラパラじゃなくても入るしね。

これがコモンなのは驚き。

 

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☆☆

見た瞬間は、強くね?と思った。

処理順がどうなるのかわからないからまだなんとも言えないけど...

使われなさそう。

こいつを倒してしまえば終わり、それをさせまいとこいつ自身を守るために秘策を2回発動する本末転倒感が否めない。

本来は守りたい他ミニオンや強化したいミニオンのためにこいつが働いてこそだと思うんだよなー

新しい良い秘策がこないと強カードとは言えないと思う。

 

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なんか色々よくわかんないわこいつ。

コストが低くないことは唯一わかる。

狙ってこいつで何かすることはまず無理。

朝ラダーでその日の運試しをするだけのカードかな

 

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☆☆☆

好き!

正攻法としてはヘルス削ってアーマーつけるレジェンドの後にこいつを発動して、ファティーグ勝負に持っていくって感じなのかな。

それができるような遅い環境で、かつ安定してその動きができるなら☆5でもいい。

 

ただMAX回復とはいえ10マナってのがかなりしんどい

っていうかありえない。

レノみたいな大幅回復は試合中盤にしてこその効果なのよ

「出したいときに出せず、出せるときに出す必要がない」って場面がほとんどだと思う。

回復の後残るミニオンは4/12と貧弱だから、回復のアドがない場面でテンポで切ることもできないもんね

最初は強いと思ったけど...今拡張では下から数えた方が早いレジェンドだと思う

 

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☆☆☆☆

強いなー

双呪文ってずるい。

双呪文の代わりに多少弱く設定されてたりせず、並の使われ得るカードにそのまま双呪文って文字が足されてるんだもん。

 

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これはダスト。

バフ少なくてもいいからもう少しコストが低ければよかったね。

特定のデッキでサーチに使われる可能性はあるけど...

じゃあそのデッキって何?って感じ。

 

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☆☆☆

条件簡単で3/2

強いね。

3点出せたら武器は一気に強くなる。

秘策プリなら使われますよね?

 

 

プリースト

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☆☆☆

the 星3つって感じだな。

互換性のあるカードであって、新手の強カードではないからね。

カード自体は強いし使われるけど、プリを底上げしてくれるカードではないかな的な

 

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☆☆

これもなー

カードだけでいえば☆3つくらいなんだけど

そこまで採用されない気がする。

0マナ2連発ってことはライラみたいなミラクルカードまた来るんかな?

だとしたらよく見るし採用されるだろうねー

 

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☆☆☆

これの議論が別れてるところは「相手の手札がわかるアドバンテージ」を個人がどう捉えてるかによるんだけど

さすがに3枚覗き見るのは俺は強いと思う。

これが弱いと思う人はそれを活かす自信がないんだと思う、でもだからこそその人がこのカードにつけた弱いという評価は別に間違いじゃないんだよね。

このカードの強さはプレイヤーに依存する、弱いと思う人には弱いし強いと思う人には強い。

 

ただこの手のカードはわざわざ枠を無理矢理作って入れるカードではないし

入ったとしても代替枠の筆頭になるのかなーと思う。

なのでカード自体の強さ☆4からその辺を差し引いて☆3って感じかな。

 

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手先のためにこんな貧弱なカード入れない。

 

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...どこかでお会いしましたよね??笑

下位互換。

まじでいらないだろうな。

大丈夫かプリースト。

今拡張まじで弱そう。

 

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☆☆☆☆

このカード自体は極めて強いと思う。

今後もっと良い断末魔増えてほしいよね

近頃は強力な断末魔少ない印象だからなー

 

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☆☆

えーっと...

今拡張初のクソレジェ認定する?

いやそこまでではないのか?

...わからん笑

ごめんなさい笑笑

 

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☆☆

メイジの召術師の招来が3マナだったのにこいつが4マナなの謎。

沈黙だけならもっと他にいいカードあるし。

 

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☆☆☆☆

おー

戻ってきたこの効果。

流石に強いね。

もっとスタッツ低くてもいいくらいだわ


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☆☆☆☆

強いんだけどなー

今のプリーストじゃ宝の持ち腐れになりそ。

 

ローグ

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☆☆

コンボカードが2枚手に入る。

☆3つでも良かったんだけど

ただこいつ自身もコンボってのがなー

良カードとの声が多いから☆2つにした天邪鬼です。笑

 

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☆☆☆☆☆

最高だなこのカード笑

1マナはいかんだろー

ローグ詳しくない俺でも既に悪用方法がいくつか思いつく...

楽しそうで羨ましすぎる(T ^ T)

 

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☆☆☆

ボーナス効果は以下

・両隣のミニオンに選んだミニオンの攻撃力分のダメージ

・猛毒、隠れ身を持つ1/1の暗殺者を1体召喚

・手札にコインを2枚追加

・破壊したミニオンのコピーを自分の手札に追加

 

これ難しいなー

悪くもないし、未鑑定故につっよ!とも言いづらい。

でも好きです。

 

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☆☆☆☆☆

文句なし!

手先が必要だから7マナだと思っていいとはいえ軽い。

マリンとはなんだったんだ笑

手先が追加できるカードもう少し欲しいけどまぁ確実にくるし問題ない

 

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☆☆☆

ちょくちょく見ると思う。

一見めちゃくちゃ強そうだけど、3クラスから1枚ずつの発見っぽいからハズレの確率も高そうなんだよね

その辺考慮してまぁまぁのカードかなって感じ。

 

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☆☆☆☆

いやー今回ローグつおいな。

条件が簡単すぎる。

0マナスペルなんかローグに増やしちゃダメだよー

つよつよのつよ

 

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☆☆☆☆☆

いやもう強い。

埋め埋めローグ絶対強いわ。

紹介動画にあった学術スパイとのコンボも現実的だし、まじでそれだけで全部がひっくり返る可能性ある。

 

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☆☆☆☆☆

は?

バカじゃねえの?

強すぎだろうよー

せめて2/2/2だろ。

あかん。

ローグ最強時代くるわこれ。

 

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☆☆☆☆

1マナでそれやったらいかんよ。

本当に今拡張のローグはずるい。

シナジーも完璧に噛み合ってるし。

あーあー

 

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☆☆☆☆

影隠れ内蔵の武器。

武器自体のスタッツもいいし、これも強すぎ。

結局ローグには一枚もハズレこなかったな。

 

 

シャーマン

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☆☆☆☆

はいきたシャーメン!!

回復とAOEは必ず補充してくれるブリザードには感謝しかない笑

カードパワーでいえば文句なしの☆5

ってかハース史上トップクラスのAOEなんだけど...

トップからだと答えにならないデメリットはかなり大きいと思うので☆4かな。

火山が落ちる代わりのこいつなんですが、その辺を考慮するとほんの僅かに火山より劣るかなって印象ですねー

ただオバロが無いのは相当嬉しいし、序盤には弱いもののシャーマンにはライストなど序盤に使えるAOEは既に持っているので問題ないかなと思います。

あとは今はサーチやスペル発見があるのでこういうハンドで温めるカードは活きるよね。

サンキューブリザード!!

 

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☆☆☆☆

シャーマンのレジェ発表が早いのは珍しい!

いやー

良いね!

雑に強い!

上振れ下振れはあるものの、2回発見なら最低限の働きはするハズ

とりあえず入れとこうってなるレジェ

尖ったOPカードよりもこういう使い勝手の良いレジェはまじで最高。

 

ただ皆が「強すぎね?」というほどは強くないと思ってます

十二分に強いけどOPではないなって印象。

その他の仕様も判明しましたが、その上でこいつの強さは「白眼」くらいかなーと。

白眼と違いたまに上振れてOPになるものの、基本は無難な白眼のように働いてくれる感じ。

あとは今後追加されるスペルにも期待!

回復はほぼ確実に来ると思うから楽しみだ!

とりあえずクソレジェ渡されなくてよかったという安心感に包まれているusetamです笑

サンキューブリザード!!!

 

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☆☆☆☆☆

いやー最高!

アンケート取ったんかってくらい今シャーマンに欲しかったカードくれたね!笑

まず悪の手先!

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こいつらは強力。

悪の全クラスに手先の入手カードを配るみたいなんだけど

今発表されている入手カード達を見るに、この強力なカードを得る為にテンポロスさせられたり、そもそもあまり強くないカードを切る必要があるんだよね。

まぁ手先は強いから当然。

デメリットなしで得られるとなると流石に悪のクラス優遇になってしまうし。

ただ、シャーマンはその入手カードのデメリットにオーバーロードという形をとったわけですよ。

それが何より最高。

 

・序盤

こいつを1T目に置く、オバロがあるから次2T目には1マナしか使えないんだけど

手先は1マナなのでそのままポンッと出せます。

そこで味噌なのが、「手先は本来2マナ相当のカード」ってこと。

オバロ1を手先ですぐ回収するため、1.2T目でちゃんとテンポが生まれるわけですよ。

1T目に1マナ相当のミニオン、2T目に2マナ相当のミニオンを展開できる。

これ1枚で。すげぇ。

・中盤

ベロベーロや自由なるエレメンタルのATKアップ、雷雲でトークンを生み出すなどオバロシナジーを活かせる。

現にアグシャでは中盤肝心のオバロが来ないとか、来てもマナが高い溶岩爆発で使えなかったりとかしてたのでまじでかなりオバロシナジーが安定します。

・後半

打点があと少し足りないなんて時はこいつでそのままリーサルを取る可能性もある

ミニオンのATKをアップしたり、顔に2点飛ばしたり、顔に打てるスペルを発見できる手先がいるからね。

手先5枚中3枚が打点に繋がるカードなので、こいつでリーサルはそう珍しくないハズです。

 

とまぁいつ引いても腐らない1マナミニオンってのはクラスそのものを強くしてくれるわけです。

シャーマンはしばらく1マナミニオンに恵まれなかったからね。

アグシャではファイアフライが落ちますが、余裕でこいつが上位互換です。

ありがとうブリザード...(T ^ T)!!

 

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☆☆☆☆

これはもう文句なしに強い。

大量回復が見込め、さらに盤面の掃除もできるし、疾風なので絶対に相手は処理しないといけない。

器用さ、強さでいえばカリモスと同等くらいある。

ただレジェンドのカリモスと違いこいつはコモンなので2枚搭載できる。

そこ考慮するとカリモスにもやや勝ってると思われるわけですよ。

あーもう最高。

 

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☆☆☆

バーンズの上位互換かな。

シャーマンのエピックはクソカード多いんだけど、こいつはちゃんと使えるカード。

使い道なくね?とか言ってるそこの君!←

確かに現状では少ないけど、それはカードプールと比例していくから問題ないよ。

コピーしたいカードなんて必ず拡張ごとに出るはずだからね。

 

とりあえずは安直にマリゴス。

・カエルの精霊で打点を出す呪文はサーチできる

・このカードや中立レジェ、シャダでマリゴスガチャが何回もできる

・ハンドに来たマリゴスはエウレーカで踏み倒せる

 

そんなん夢だろーと思ってるそこのあなた。

そりゃそうさ。

マリゴスデッキなんかがtier上位にいてたまるか笑

安定してラダーで回すなんてのは夢だけど、マリゴス系のデッキの中では中々の安定を誇るレベルまではいくと思うよ。

 

他にもビッグも面白そうだし...密かに断末魔シャーマンも楽しみ。

まだカードプール少ないけどシャダとアンダテイカシナジーを活かした断末魔シャーマンをいつか組みたいのだ。

そういう楽しみ、幅をくれるカードがこいつです。

 

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☆☆☆

やっぱり回復は補充してくれました!

ただ雨よりは回復量のコスパが悪いので個人的には下位互換って印象。

ただ互換といっても挙動自体が違うので、スープ売りで何枚かドローしたり、カエルのロアで大量に回収したりなどなど、新たに他カードとのシナジーは生まれるので一長一短かな?

 

 

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んー

今拡張シャーマンの明確なハズレ枠はこいつかな。

構築採用は難しい。

ハガサからなら圧迫しないだけマシだけど。

 

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☆☆☆

マーロックが強いかどうかは後述するとして

とりあえずこのカードは強い

マロシャ組むなら必ず入るカードだろうね。


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☆☆☆☆

有能。

護符みたいなこの手のカード好きなんだよなー。

2マナは偉すぎる。

ちょっと前なら3マナで擦られてた。

マーロックデッキじゃなくても、血の乾き採用のミッドレンジなら必ず入れたい1枚。


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☆☆

んんんんん笑

書いてあることは強いんだけど

そもそもマーロックは軽いからどれだけ恩恵があるのか...

コストが1減る、の方がよかった。

木霊マーロックとも相性良いけどそれでもなー。

マロシャにしか入らないけど、最悪マロシャにも入れなくて良いカードだと思う。笑

必須ではない。

 

とまぁ最後の最後でいつものように魚を押し付けられたシャーマンですが

マーロックデッキに関しては強くないと思います。

強いカードも追加されてるけど、落ちる強いカードもあるので、まぁ今まで通りの感じかな。

ただマーロックの魂だけはまじで有能なんで、マーロックではなく血の乾きが強いシャーマンならできるかもしれない。

仮にマロシャを組んだとしてもブラッドラストシャーマンと呼ばれるだろうねって感じ。

 

ウォーロック

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☆☆☆☆☆

好きだから☆5です

みんな好きだよねこれ系は笑

このカードに最高評価つけちゃうくらいに最近のウォロレジェは酷かった。

かなりマシ

 

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☆☆

☆3つと悩む

1/1は弱いって声もあるけど流石にマナが軽いんだよなー

良いカードだとは思う。好き。

大量展開は色んなカードともシナジーがあるし悪魔だし...

現状では厳しいけどいつか日の目を見るときがくると思う

 

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☆☆☆☆

割れるし2枚も手先もらえるし

この手のカードの中ではかなり優秀。

ただスタンでキューブが落ちるので今のところは出番なさそう。

ワイルドでは速攻で採用されそう。

 

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☆☆☆☆

魂箱とのシナジーをやたら言う人おるけどまじ?

全部断末魔ならまぁわかるけど...このカードの良いところは「コピーを召喚する」ところなのに

魂箱だとハンドから消えちゃうからその良さが台無しじゃん。

そのままを召喚することと大差なくなっちゃう。

それでも1マナで3体出せるからもちろん有りは有りなんだけど、最高の組み合わせではないよなって。

あと確かに重いけどこのパワーなら納得だし、近頃のウォロレジェの中ではかなり良い方(2回目)

 

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☆☆

流石になぁ

えのき1本くらいのキノコパワー。

 

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☆☆☆☆

カードゲームはHSしか知らないのでこれ系の効果がどういうことなのか最初よくわからなかった。

TCGでは一般的な効果なんだね。

あれこれ思いを巡らせてみたら確かに使えるね。

壊れているって評価する人もちらほらいるようだけど、そこまでとは思わない。

俺がカードゲーム初心者だからですか

そうですか

 

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☆☆☆

よっわ

と思ったけど実は言うほど弱くなさそう。

ありだと思う。

 

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☆☆☆☆

おー

これは夢がある。

ラファームもちゃんと考えてたんだなって感じ。


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☆☆☆☆

ラファームの計略と暗黒の刻で一気に下がるね。

あとはその悪魔デッキが強いかどうかだな。


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☆☆

これは贅沢なカード。

ただ贅沢すぎて前者の効果を使いたいときは後者が無駄になったり、その逆も然りで

このカードがドンピシャにハマる盤面になってたら☆4くらいだけど

なかなかそうはいかなさそう。

 

ウォリアー

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自傷ウォリまだ諦めてないんか笑

まぁ前拡張でも良い自傷増えてるから爆発力のあるカードさえ来ればわからんけどね。

自傷が一線級にならない限り、1点飛ばす効果は無いものと思っていいだろうから

「1マナでランダムな手先をハンドに加える」とだけ読み解くと流石に☆1

 

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☆☆☆☆

このカードのために爆弾を埋める...と思いがちだけど実際は逆で

相手にとって脅威なのはブームロボよりも爆弾だと思うんだよね。

あくまで主役は爆弾でこいつは副菜。

ブームロボそのものよりこいつがブームロボを大量に出せるその状況自体が怖い。

となると大事なのは爆弾ウォリアーが構築級になるのかどうかなんだけど

なんとなく構築級になると思います。

以下カード達もあるし、もう1枚くらい追加あれば十分成立しそう。

 

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☆☆☆☆

この武器いい。めっちゃすき。

武器自体は3マナ性能、残り1マナで爆弾を2枚埋めれるってのはコスパ全然良い。

このカードのおかげで爆弾ウォリアーあるか?と期待してしまうし

爆弾ウォリアーでなくても使えそうだもん。

 

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☆☆☆

シンプルだね。

バニラにしたのが偉いよ。

爆弾ウォリアーが成立するなら確実に入る1枚。

 

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ゴミだな。笑

もうちょい軽くてもいいのに。

初手からファティーグまでキープし続けても20アーマーくらい?

ドルイドを見習え。

 

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☆☆☆

んー

これ嫌い。

オメガの再生って言われても流石にまだ真新しさは無いし

絵が使い回しってのがトドメ。

言われてる通りに強いけど、まぁ強いからオメガと名前がついてるわけだからねー笑

構築に採用はされないけどブームやアセンブリから出てきて暴れるからそこそこお目にかかるカードではあると思う。

これが構築採用されるなら他オメガももっと採用されていいよね。

ちなみにシャーマンは今期に良い回復がこなければオメガがちょこちょこ構築入りすると思う。

計略との相性エグいし。

 

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☆☆☆☆

使い方、使うデッキが限られてる

寄せないといけない

...しかマイナス点が出てこない。

それって本当は別にマイナス点じゃないしね。

つおい。

the パワー

 

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☆☆☆☆☆

これもthe パワー

似たような効果はたくさんあったので地味に思えがちだけど

こいつ自身が7/9なのは偉い。

このスタッツの良さがレジェたる所以だね。

あとこいつ招集じゃなくてコピーなのもすごい。

ビッグ楽しそうだねー

 

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☆☆☆

悪くないね。

2/2/3でもよかったんじゃない?


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☆☆☆

いいカードなんだけどこれ系は構築採用されなさそ。

 

 

中立

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☆☆

んー

ローグのカードだよね。

理想のムーブができたら強いんだけどあまりに限定的すぎるかなー

パンダレンなのは良き。

もっと増えて欲しい。

 

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☆☆

一部のデッキのメタだね

良いカードだとは思うけどあんまり見ないかもねー

それにしても3/3/4多いなほんと

 

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☆☆

めっちゃ可愛いトートレン。

アリーナカードかなー

悪くないんだけどね

 

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ゲスで語った手先入手のテンポロスってのはまさにこのカード。

ローグでも採用しないんじゃない?

 

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☆☆☆☆

色んな意味で良いデザイン。

つんよい。

アグロ系はこぞって採用するのでは?

アグシャでも枠作って入れたいなー

そうなるとアグシャはエレメンタル、獣、マーロック...

アグシャがZOOと呼ばれる可能性もワンチャン?笑

もしアグシャが強くてZOOと呼ばれたら、名付け親は俺ということでよろしく。←

 

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☆☆☆☆☆

いやこれは刷ったらダメなカード笑

様々な悪さができます。

ただ今までのこれ系中立レジェンドは使えるクラスと使えないクラスがあったんだけど

こいつは多分、全クラスで悪さできる

それはすごくいいよね。

 

安直にマリゴスで考えると

ミニオンをあまり採用せず、ゲームコントロールができて、パーツが揃うのが早いヒーロー

...シャーマンでしょ。笑

精霊で打点を出すパーツはすぐ集まるもん。

呪文発見も多いしエウレーカもあるし

あと雨に変わる回復さえ来ればまじでシャーマンあるぞ。

どれくらい強いかはわからんけどマリゴスリーサルの成功確率がグンッと上がるのは間違いない。

マリゴスシャーマン...くるぞ!!

 

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☆☆☆

んんんんん

ギリギリで使われなさそう

とりあえずドブやデスロードとはだいぶ見劣る。

アタックと種族がコストを重くしてるのがダメなところ。

ドブネズミ 2/2/6

デスロード 3/2/8

こいつ        4/3/8

スタッツだけでどれか優秀な挑発か見比べればその差が歴然よ。

いや、悪くないんだけどね。

メタとして使われるだろうけど、焼き直しが弱くなって帰ってくるんだから文句言われても仕方ないよ。

 

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☆☆

好き。

この手のカードが存在してるってことが偉いと思う。

ベンチにいるだけでチームの士気を上げてくれるムードメーカーのようなもん笑

 

一見メタカードのようで全くメタれる気配がしないのが...笑

せめてもう少し軽くてバニラ以上あれば使われたかな

 

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☆☆☆

ほぼAOEだねこいつ。

多少は使われるんじゃないかな

 

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☆☆☆☆

最初はよっわと思った。

いやいやいや

中々やるよこいつ。

絶対何かしらに採用される。

みててみ。

シャーマンバーンズでこいつに変身したい。

 

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☆☆☆☆☆

配布レジェとのことです。

今まで配布レジェはそこまで悪いカード少ないんだけど、こいつは増して良いカードだな。

対象がランダムだし6マナ以下のカードに限定はされるけど

シャーマン目線だとカエルの雨とか?

10マナで2/4挑発6体こいつ1体で盤面埋まるのは悪くない。

早く使いたい。

 

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☆☆☆☆

マーロックシナジー来てくれるんですよね?

そうですよね?

じゃあ☆4つあげちゃう!

 

って感じ。

 

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☆☆☆☆

グッドデザイン。

デッキに余計な物埋められる系のメタね。

爆弾とか?

わざわざその為にこのカード刷った?

うーん

なんか他に埋める系の害悪カードが後の発表に控えてそうで怖い。

 

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☆☆

まぁ別に弱くはないけどね。

この効果にしてはちょい重いのかなー

まぁでも3マナは偉いしこいつのスタッツも良いから仕方ないか。

スタッツもコストももう少し下げればワンチャン使われたかもね

 

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☆☆☆☆

シャダウォックがうずうず...

と思ったけど今のところなにも思いつかないなー

そういう意味も含め後に控える雄叫びカードが本当に楽しみだ

今のところは軽いし強い雄叫びを持つ手先で使うのが一番良さそう

 

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☆☆☆☆☆

シャーマン的な贔屓目線で☆5笑

やっとスペルの疾風が輝くときがきたかな?

OTKみたいなもんだけど必要なパーツはこいつと疾風だけでいいってのは簡単だな。

なんとかして使いたい。

 

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スペダメが挑発持っちゃダメだよ。

出直せ。

 

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☆☆

もっと低い評価つけようとおもったけど

よく考えるとヘルス6は偉いな。

ハンドにスペル3枚あれば強ミニオンだ。

まぁ使われないだろうけどね。


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☆☆☆

前武器破壊じゃないんかい!がぶ飲み亭かい!

と皆が声に出たであろうミニオン

ただがぶ飲み亭よりもだいぶ重くなってる。

はたして復活なるか?

 

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☆☆☆

しっかり重いな。

んでもまぁ使われ得る性能だね。

嫌なカードだ。


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☆☆☆

シャーマン的目線で☆3。

スペダメトーテム呼べるなら確定 1ドローでバニラでしょ?

強ない?

今のうちから呼ぶ練習しとこ。


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いらね。

なんかコボルト絵はテンションあがんない。


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☆☆☆☆

まとめて評価。

ポータルって何かまだよく知らないけど

書いてあることは強いんよなー

悪魔ウォロには確実に入るのでは?


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☆☆☆

隠れ身すきなので。笑


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☆☆☆

いいねいいね。

まぁ使われないだろうけどすきだよ。


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☆☆☆☆

有能レイジャー!!

こいつは試合を加速させるかも?


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☆☆☆☆

シャダウォックがデカくなる?笑

1体につき2バフはすごい。

2体いればとりあえず良いもんね。

MAXで8/16/16

使われるのでは?

 

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☆☆

巻物って1/1バニラかな?

こいつ自身のアタックは放置できないから意外とウザそう強そう。

でも構築採用はないかな。


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☆☆☆

シンプル!

これぞ☆3つだ。


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☆☆

闘技場でよく見そうなカードかね?


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んー

強いエレメンタルもっとくれよ。


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エレメンタルに欲しいのはこんなカードじゃない。


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☆☆☆☆

1/1/2で猛毒付与は明らかに強い。

その代わりのデメリットはマーロック指定ってこと。

マロシャーに1枚は積むのかな?

この一枚でマーロックデッキはそこそこ強化されるけど...それでもどうなんだろう笑

まぁこいつ自身は有能だから☆4あげちゃう。

 

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☆☆☆☆

秘策デッキには入る...よね。

流石に強いな


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☆☆☆☆

どこかで見たカードだな。

ドラシナより使いやすいと感じる。

んでもギリギリで使われない気が。


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☆☆☆

悪魔ウォロいけるか?

これ発動した後にヒロイック女将発動させるシャダウォックでもやってみる?笑

 

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☆☆☆☆

シャーマンレジェマーロックとのシナジーある...よね?

マロシャマ入るかなー

どうだろ。


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こんなカードがエレメンタルなんて認めない。


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☆☆☆☆

今拡張の挑発は4マナが優秀か?

全デッキに入るタルクリ枠...とまでは言わないけど十分使われそう。

 

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エレメンタルに欲しいカードじゃない。


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☆☆☆

出せばいいんですよね?トーテム。笑

今拡張のスペダメ推しなんなんだ笑


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☆☆☆

これは使いやすすぎるな。

いつかどっかで必ず見るはず。


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☆☆

悪くないけどね。

1マナじゃなくてもよかったかなー

 

 

天下一ヴドゥ祭 全カード評価

 

シャーマン専門で、他は使ったこともないヒーローがほとんどなので的外れな評価ばかりになります。

シャーマンクラスの評価はまぁそこそこ。なはず。

新カードが追加されるたびに更新していきまーす。

うぇい。

 

☆...ゴミofゴミwithゴミfeat.ゴミ

☆☆...ファンデッカーなら試すかも。

☆☆☆...採用されるも代替えの筆頭枠。

☆☆☆☆...特定のデッキに採用。代替えになりにくい。

☆☆☆☆☆...神and神of神with神feat.青山テルマ

 

 

 

ドルイド

 

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☆☆

カード自体は良い。

1点飛ばせるだけでも悪い評価はつけられないよね。

中立ならエグかった。

ただドルイドさんは順当にテンポを取るなんてみみっちぃことしないからこの評価。

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☆☆☆

良いカードだなー。

採用するならビッグドルイドなんだろうけど...そんなにお目にかからないだろうね。

でも好き。俺は好き。

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☆☆☆☆

樫の召喚とゴーレムの代わりにこれとグリズリー入れるってのを見て納得してしまった。

それが採用されているタイプなら全然採用されるね。

普通なら実質4ターン目パスだからテンポロス、弱い、と言われるんだけどドルイドだからそれくらい余裕。

明らかに使われないゴミクズカードをドルイドに早よ。

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☆☆

1マナの性能としては十分強いし、ドルイドにはアタック付与カードの追加が決まってるので普通に使いやすくなるんだと思う。

ただもうドルイドにはドローいらんでしょって意味で☆2

 

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☆☆☆☆

最速何ターン目でティランタス出てくんだまじで笑

ただ既存のデッキ強化じゃないカードは強くても許す!

 

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☆☆☆☆

ほんとは☆3くらいかなーと思ってるけど好きなのでおまけ。

でも勝手がよく強いと思う。

けどどれだけ勝手がよくても恐らく代替枠の筆頭になるだろうなー

究極や虫害を手放すなら選択2回を戻してあげよう。どうだドルイド

 

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ざまぁねえなフォーーーー!!!(小峠)

ざまぁねえなフォーーーー!!!(小峠)

 

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☆☆

挑発付与は微妙だけど3/2の2体は強いね!

よくわかんないけどトークン型に採用あるのかな?

良いカードだと思うけどこれくらいなら怒らない!

しばらくはこれくらいの感じのカードばかりドルイドに渡してやってくれ!

 

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わざわざ採用して他カードとシナジー作るほどでかいシナジーないからなぁ

小枝とレジェで疾風するために使う?

それが現実的に強い動きなら評価するけどなー
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☆☆☆☆☆

つんよ。

トークンには必須やね。

バフじゃなく変身。殴れないからフィニッシャーにはならない点がギリギリOPではないかな。

 

 

 

ハンター

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☆☆

ちょい厳しめにつけた。

顔に打てることを評価する人いるけど、これ顔に打たなくない?笑

顔にリーサルってこともあり得るけどその機会は少ないと思うからそこは評価しません。

アリーナのカードなのかなぁ?

イラストと名前と効果の一致感はすごい好き。

 

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☆☆☆☆☆

急襲の評価はみんな低く見積もりがちになるんだよね。

前環境の評価でもそうだった。

だから☆3つけたいところを、その例に習って強気に☆5つにしました。

まぁそんな強いわけないだろうけどこういうベットは楽しい。

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☆☆☆☆☆

明らかにマナコストがおかしいカードきたね。

仮に1体しか召喚できなかったとしてもコスパ良いのに、夢のコンボまで既に開発されてると。

正直そのコンボ以外でも活きる場面そこそこあると思うんだよね。

aoeの代わりに獣でトレードするのがハンター君だから。

強いけど意外と使われない...と見せかけてめっちゃ使われると思います。

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☆☆☆☆☆

ついにハンターがドローする時代です。

これ使うってことは構築寄せるから3枚ドロー確定ってことだよね

やばやばのやば。

 

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☆☆☆

ドローに加えてリソースも強いと。

まぁこれは良いカードだけど使われない可能性もあるんじゃないかな?

 

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☆☆☆☆

来ましたよ!ズルジン!

面白いし強い、でもちゃんと10マナ!

ヒロパはDKのが強いけど、これフィニッシャーだからヒロパなんてあってないようなもん。

これ打ってその後何ターンも戦うデッキじゃないはず。

...つまるところ、これヒーローカードである意味ある?笑

もちろんパワーはあるし弱いことはないけど、ごく一部のデッキにしか入らないこと、ハンターで安定してレイトゲームができる環境なのかどうか

とかたくさん不安要素があるね。

強いけど、強さよりも面白味にウェイトが乗ったカードかなーって印象。

でもガッカリするほど弱くはないし、

このカード使わなくても来期はレクサー君は強いから大丈夫!

 

どうでもいいけど

スペハンに入るズルジン、メカデッキに入るブームと比べて

どんなデッキにも入るハガサの強さを再確認する。

ハガサop

 

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今弾で唯一弱いハンターカードかな?

実質疾風だけど1回の対象はミニオン

ゴミ。

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☆☆☆

もったいぶった割にはショボかった。笑

ハンド溢れるから実質6マナのカード。

クエハン楽しそうではある。


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精霊の中では弱い部類。

2マナでもよかったんじゃない?って思う

ハンターの3マナ渋滞も相まって、精霊の中で一番使われないって可能性ありそう。

 

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☆☆

2/2/3はすごい使いやすい、強いのは知ってるんだけどハンターとは噛み合わない気がする

 

 

 

メイジ

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☆☆☆☆

強い!ってパワーがあるわけじゃないけど

こいつがパックから当たったら入れるでしょ。

コインが反映されるなら後攻で実質6マナって考え方もできる...よね?

※コインは反映されないと発表。でもまぁ評価に変わりは無し。

 

 

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☆☆

スタッツが偉い。

弱くないんだけど使わないっていうテンプレ評価の筆頭かな。

※訂正。奇数メイジ強くなりそうだからこいつも採用あるわ。

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3マナ3点ダメージ、1/1を一体召喚

うーん。

普通なら使われないけどレジェの効果発動の為に入るのか?

もし入ったとしたら余計なカード採用して余計な手間かけないとレジェは発動できない、ってことになるからレジェの評価が若干下がる。

でも良い点としては次環境は精霊対策で3点出せるカードは貴重になるからそこは良い。

ただメイジは他にも手がたくさんあるからわざわざ精霊対策にこれ入れるかどうかは疑問。

 

 

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☆☆

レジェの為に入れるなら上の火喰い男よりは採用されそう。

あくまでレジェの為に入れるなら、で☆2

カード自体の性能は☆1かなー。

今のところ他クラスの精霊は「放置できない!すぐに除去!」ってなるけどこいつは放置しても良い場面も多そうで脅威が少ないからね。

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☆☆☆☆☆

7マナでラグナロス+4/4

ってだけでバカ強いんだけど、その代わりヒーローパワーで8点を、というそれなりに難しい条件つき。

通常であれば8点は難しい。

かと言ってこの為にわざわざ上の2枚を採用しないと成立しないならこのカードは弱い、となる。

じゃあどうするか?

奇数でしょ。

奇数なら余裕で8点出せるし、ラグナロスはエレメンタルだし。

奇数メイジあるねー。

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☆☆☆

the 三つ星 って感じのカード。笑

使われるか使われないか絶妙なライン

全然悪くないから使ってもいいけど、使わなくてもいいって感じ

 

訂正

☆☆☆☆☆

血祭の効果はオーバーキルしたミニオン1体につき1回発動するとの追加情報入りました!

なら強い!バカ強い!笑

もう次期環境は血祭のおかげでトーテム出せません。笑

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☆☆☆

これシャーマンだったら☆4か5つけたかったなー

ってかシャーマンにくれよまじで。

今使ってるエレシャにモノノケ入れててそこそこ仕事してるからこれも強いハズなんだよね。

ダスクが壊れてるだけでこれも全然悪くない。

 

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☆☆☆

いいなー

シャーマンにくれねぇかなぁ笑

って羨むくらいには良いカードです。

奇数エレメイジに入ればもう少し評価上がったかも。

 

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☆☆☆

ちゃんと「使える」秘策がきたね

特定のデッキには入るかもって感じかな

使うタイミングがかなり重要

ヘルスが減ってるミニオンならそれがそのまま出てくるよね?

そうなると救済とさほど変わらないからだいぶ弱くなる

あとこの秘策は「見えてる秘策」だからそこも少しマイナスかな。

本当は☆4くらいあってもいいけど、全てのデッキに入るわけじゃないし、いつでも使える秘策じゃないから☆3って感じ。

 

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☆☆

ほーん。

奇数だったらワンチャンあったかな?

 

 

パラディン

 

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☆☆

強かったとて2枚は刺さないんじゃないかな。

例えば相手盤面に3/3が3体並べられていて、9点擬似ヒール!みたいな使い方になるかなと。

文字通り「ちょ、ちょ待って!タイム!」みたいな使い方。笑

 

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なんか複雑すぎて評価する気にならない笑

よくわからんけど使われないんじゃね?って感じで☆1

 

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☆☆☆☆☆

デッキ自体これに少し寄せないといけないから、通常のデッキでは採用されない。

だから25点飛ばしてくるデッキが成立するか否かで、成立しないなら☆1。

でも自分は成立するんじゃないかなと思ってます。

何となく。まじで何となく。

 

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カード自体は好きだし、まぁ悪くないんじゃない?と思ってる。

けどこの手のカードはわざわざ構築に採用されない。

アリーナなら輝くかもしれん。

けど6マナミニオンって結構スタッツ弱いのも多いからなー

どうでしょう。

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☆☆☆

精霊の中では今のところ結構強い方かな!

ただやっぱり精霊にこれ以上高い評価はできない。

精霊が仕事できる回数は0〜2回だと思ってて

1回仕事すれば良い、くらいだと思ってます。

精霊が蔓延する環境になれば全てのデッキで3点出るカードや沈黙が多く積まれると思うので。

マナカーブ通りに出して次ターンに5/5出したらもう除却されるみたいな。

だとすれば4マナ払って5/5出してるに過ぎないしね。

ツイッターでも書いたけど、0/3が除去できないなら獰猛なヒナが実装された時点でHSはとっくに終わってる。

つまり、厄介なヘルス3ミニオンには慣れてるでしょ!今までもなんとかなったでしょ!ってこと。

カード自体は強い、だからこそ対策されちゃってそこまで仕事できないんだろうなーと思うのです。

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☆☆

パラディンで10回復ってのがどれくらいのハードルなのかよくわかってません笑

今ヒールパラあるから採用されるのかな?

にしてもマナカーブ通りには出せないはずだからそんなに強くない...はず。

 

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☆☆☆

やたらヒールパラ推されてるね

でもこの手のレジェンドが来たからといってヒールパラが一線級になるとは限らないのがハースストーン(参照:ムウラビ)

もし一線級になるとしたら上のカード含めてパラのヒールシナジーカードは書いてあることが強いのでめっちゃ脅威だね。

ただこのカードはヘルスがあまり削られてないときに使いたい。

となるとレジェ故に1枚しか入らないってのはやっぱりネック。

強いと思うけどその点考慮してこの評価かなぁ。

 

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☆☆

ここまで一貫性をみせてきたパラに突如ハンドバフ再来!笑

いやまぁ武器自体は悪くないしこれ以上強くしようもないと思う。

ハンドバフって仕組み自体が弱いんよ。

成立しないのよ。

グライミーグーンズでお前は何を学んだんだ。

 

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☆☆☆☆☆

つんよい。

いいなぁあああああ。

シャーマンにくれぇえええええええ。


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☆☆☆☆

強い。

ヒールカードにドローがついてくるとか、ヒールパラに一番欲しかったやつだね。

絶対入るね。

 

 

プリースト

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☆☆☆☆☆

この手のカードで☆3つとかあり得ない。

☆1か☆5のどっちかになるんだけどノリで最高評価にしました。

めっちゃ好き。

俺がプリースト使いなら真っ先に触りたいもん。

こういうカードは強い方にベットしないと楽しくないじゃん!笑

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☆☆☆

こいつ出してミニオンを相手のデカい挑発にぶつけて割っていく...っていう正攻法はちょっとねー。

だから特定のミニオンを1マナにしてそれをサーチして...ってコンボに使うんだろうけど

コンボとしてまぁまぁの手数はいるからOP!ナーフしろ!とまではならないと思ってる。

いつか何か悪さをするし強いんだろうけど現段階でめちゃ強!とは言いづらいカード。

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☆☆☆☆☆

これはもう圧倒的に☆5でしょ!

ベタに強い!

今までの新拡張のカードで一番良いんじゃないかな?

ドローが弱いプリは単純にドロソ&圧縮として嬉しい。

もちろん精霊で1マナにしたカードをサーチしても良いし、プリが採用する1マナは後半に引いても腐らないカード(誰か怪我をしましたか等)が多いから問題なし。

7/7/7という久しぶりの良スタッツ。

文句ないでしょ。

全クラスが羨むカード。

だれか今のうちにアンドゥイン殺っといてくれ。←

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☆☆☆☆

ただの巨人じゃーん、とか言われてるけど

自分は巨人の完全上位互換だと思ってます。

つんよい。

挑発ついてるだけで本当に強い。

魔力の巨人が強かったんだからこれが弱いわけないよね。

 

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☆☆☆

なんだろ。今回のプリーストのカード全部すき。

強い弱いじゃない。めっちゃすき。

これを狙って安定して強いデッキは難しいと思うけど、何かしら、後々でも実用的な使い方は出てくると思う!

期待!

 

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☆☆☆☆

今回のプリカード面白いやつ多すぎてまじで羨ましい。

どう使うかシャーマンにはわかりませんが、2マナなら弱くはないことはわかります。

何通りも悪さできるよね。

ずるいなー

いいなー

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☆☆☆

挑発ついてるのすごいなー

先生よりワンランク上だね。

テンポプリ?には採用されるんでしょうな

でもあんま面白みがなかったから個人的に残念。笑

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乱闘より乱闘っぽい効果。笑

ちょっと運ゲーがすぎるなぁ

ハマれば強いけど、これが確実にハマる盤面って多くないでしょ。

切りにくいだろうなー

※やっぱ強いかも。ハマる盤面が思ったより多そう。

 

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☆☆☆☆

オウケナイが軽くなって帰ってきた!

使いやすすぎるぅ


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ほーん。

ラクルパーツ。

 

 

ローグ

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☆☆☆

ちょい強気にまぁまぁの評価してみた。

時期環境の海賊が余程前のめりに詰めていけるなら採用あると思う。

パラディンで報復の怒りが採用されてたことを考えると、あながちなくもない気がする。

シャーマンみたいに、相手に「横に並べさせたらマズイ!」とローグで思わせることができるのがいいよね。

まぁ言うて海賊自体が強ければ、だけど。

 

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☆☆

シャーマンのざわめきのエレメンタルを彷彿とさせる。

あのカードがそこまで暴れてないのは、シャーマンのクラスの雄叫び効果と大きなシナジーが無かったからで

ローグならシャーマンよりはシナジーありそう。

でも、隠れ身と言えどもできるだけ出したターン中に仕事をさせたい。

となると4マナはちょい重くも感じる。

ざわめきは2マナだから8マナ以下であれば100%仕事できたけど、これは100%確実に仕事させようと思うと6マナ以下に限定されるからね。

あと序盤に詰められると一番辛いヒーローがローグ、アグロ環境なら4t目に実質パスできる余裕があるかどうか。

そんな悪さできないんじゃないかなーと。

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☆☆☆☆

これ尖ってるようで尖ってない、無難に良いカードだと思ってます。

5/5/5 断末魔1ドロー

くらいに思ってます。

ミニオン狙うのは難しいし、このカードの為に低いスタッツのミニオンを採用しないなんてことはあり得ないからね。

まぁ3/3か4/4バフが平均くらいじゃね?って感じ。

好きなんで☆1くらいおまけしてる。

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☆☆☆☆

つっよ。

既存の強いデッキにそのまま採用できるカードは絶対強い。

武器ローグ流行ってほしくないなぁ。

ただローグは十中八九レジェが海賊だから、そのカード次第ではどんなデッキでメインとして使われるかまだわからないね!

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☆☆

確定除去がきたね

条件つきなら4マナも妥当。

ただこれ入れるなら暗殺で良いよね。

唯一、暗殺と違う点は暗殺は敵限定。

これは自ミニオンにも使えるから差別化するならそこなんだけど...まぁそんな使い方しない、

断末魔発動するカードも他にあるわけだから。

 

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☆☆☆☆☆

最初はやっぱりスタッツが気になったけど

色んな人の評価見て強いと思い直しました笑

海賊アグロ〜ミッドレンジの切り札なんだろうけど、事前に盤面がなくてもハンドがなくてもこれを出すだけで成立ってのがすごいなー。

ただやっぱりもう少し海賊が欲しい!

中立コモンの海賊にどんなカードがあるか楽しみだね!

 

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☆☆

アグロにはきつい2マナだね。

あとまだ今のところ海賊が盤面にめちゃくちゃ並ぶような絵面が想像できない。

よくて2/2バフくらいが平均値になるんじゃないかな。

急襲としてはそこそこだけど、欲しかった低マナ海賊はこういうカードじゃない。

船長から出ると腐りすぎシュールストレミング

 

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☆☆☆☆

こいつあげるの忘れてた笑

カード自体はむっちゃ強いと思う!

バニラからアタック2減ってるだけでこの効果だもんね

壊れに近いくらい強いと思うけど

どのデッキに入るんかなー

枠あるんかなーって感じ。

だから☆4に留めました。

 

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☆☆☆

1マナならコンボパーツにもなるし、使いやすいね。

よきよき。


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どうでもいいけどこのテイストの絵嫌い。

ローグにだけ多いよねこの絵。

ハースストーンらしいセンスを感じない。

 

 

 

シャーマン

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☆☆☆☆

はい来ましたよシャーマン。

長文でいくぜ。

オーバーロードは強さの証、と自分は言ってます。

効果と釣り合っていないオーバーロードはゴミクズなんですが、とりあえずこれは釣り合ってるんだよね。

虫害と比べられるけど、あのカードは壊れてるから比べたって仕方ない。

比べて評価するなら含み笑う発明家かな。

ナーフ前の発明家に少し劣り、今の発明家に少し勝る、くらいの性能

つまり発明家が6マナになったくらいの評価してます。

幽霊民兵と比べられることもあるけど、9ターン目に3体並べるのと、6ターン目に3体並べるのではまるで違うからそれと比べるのは論外。

残念ながら全てのデッキには入らないけど、言われてる通り偶数なら強いかな。

オバロシャマも微強化されるけど、このカード一枚でオバロシャマが環境に入るほど強くはならないね。

 

まぁこんな感じでそこそこの評価してるんだけど、ネックなのが6マナのスペルだってことで

ストームチェイサーやクラゲでのサーチ先がブレる。

チェイサーでこれ確定サーチしてもいいから偶数ならメリットだけど

でもシャーマンデッキ全体で見たときにやや不便になったかなーと思います。

やや、ね。

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☆☆☆☆☆

エレクトラのときもそうだったけど

この手のカードの評価は絶対覆らない。

環境選ばず、どう足掻いたって強いカード。

丸いよね。NO尖りだよね。笑

呪術なら相手ミニオン3体をカエルに

大波なら相手ミニオン3体に4点、12点ヒール

雪崩なら相手ミニオン4体に3点、1体に6点、5体に凍結

などなど色々なカードで十二分にコストに見合った効果が発動できる。

ひとつ味噌なのはエレクトラと違ってオバロが重複しないから叩き潰す巨拳でもかなり強い。

あと次環境は精霊の関係で「いかに相手ミニオンに3点以上を出すか」が肝になるから、その点でも評価高い。

現段階でシナジーがあるカードがたくさん存在するけど、確実に今後の新カード発表でも増えるハズだから楽しみ!

できれば自ミニオンのバフ系が欲しいね!

※オバロ3回分つくらしいから巨拳は無しだね。紛らわc

じゃあテキストの表記間違ってるじゃん、と思ってたけど近いうちに修正されるってさ

 

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☆☆☆

これSNSでも評価めっちゃ別れてるね。

自分は最初めっちゃ弱いと思いました。

改めて考えると...カード自体はギリギリ良カードと呼べる部類かなと思います。ギリギリで。

このブログでも既に散々書いているように、次期は3点出せるカードは貴重だし

オバロしている場合ってのは

オバロを発動したターン

オバロによりマナ制限がかかっているターン

両方とのことなのでそこも良かったね。

 

ただまだこのカードの真の評価はできないと思ってて

っていうのはこいつカエルなんだよね。

武器なのに不自然にカエルなの。笑

となるとシャーマンの精霊やロアもオバロ持ちやオバロ関連のカードである可能性高いなーと。

もしそうならこの武器の評価を精霊やロアが底上げしてくれるかもしれない。

その発表を待ってから真にこの武器の評価をしてあげたい。

※アグシャ強いかもしれない。こいつの採用かなり有りになってきた。

 

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んー少し残念!

他呪文を打つ予定のターン」であればコスパ良し。

他呪文を打つ予定がないターン」では負ける確率が高いギャンブル。

もし前者であれば-3コスが活かせない0.1.2コスのスペルを引いても0マナで発見したんだから良し。元々打つ予定だったスペルで-3コスというアドが取れるから。氷上釣りみたいな雑魚スペルでも一応損はしない。

後者だと0.1.2コスのスペルを引いた場合はシンプルに損をする。-3コスという利点を発見先で活かさないといけないから。雑魚スペルならマナを捨てるだけになる。

しかもシャーマンは0.1.2コスのスペルが19種と「全体の半分以上」を占める。

ちなみに全ヒーローのうち0.1.2コスのスペル数1位。

レクサーと同数なんだけど、シャーマンは秘策を持ってないのにレクサーと並んで1位ってこと。

他ヒーローは10枚そこそこ。

だからこそクラゲでほぼ確サーチとかできてたわけだからそれ自体は一長一短だけど。

まぁつまり後者だと「負ける確率が高いギャンブル」になるってわけ。

じゃあ前者で使えばいいんだけど、その前提条件がある時点で強くはないよね、使いにくいよね。

 

長々と語ったけど要は「0コスでスペルを発見する」か「3コスでスペルを発見するか」の二択。

それ以上でも以下でも、悪さもできない。

0コスでスペルを発見してこそこのカードの強さが出るんだけど、前提条件が面倒だしそもそもの確率が悪いってことです。

 

力説したけど損をする確率が若干高いよってだけで

もちろん強運を持っている人なら強い!

俺は絶対当たり引けるぞ!って人は採用してもいいのでは?

スタン落ちまでに重いスペルが増える時期があればその時に環境入りもあるかもしれない。

あとハガサからなら超嬉しい部類。

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☆☆☆☆

はい来ましたよ。

書いたばかりで更にまた低マナスペル!笑

でもいい!めっちゃ強い!

1マナダメージスペルの上限の強さですこれ!

これ以上はない!

残念ながらボルトには負けるけど、ボルトはオバロついてるんでね!

自分が構想してるアグロシャマに1枚は入ります!

 

あとマリゴスシャーマンの実現化も進みました!

正直このカードだけで、マリゴスだ!ってのは安直すぎるしアホだと思うんだけど(1ダメ少ない冷気の衝撃採用のマリゴスシャマは存在したけどネタデッキだったから)

この↓カードが出てきたからマリゴスシャーマンもかなり現実味を帯びてきました!

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☆☆☆☆☆☆

☆6個つけちゃいます!

バカ強い!

精霊の中でダントツだし、なんなら全カードの中でダントツかもしれません!

ありがとうブリザード...(T ^ T)

長々と語ります!

 

まず前述したマリゴスシャーマンについては、こいつでバーストを出す1マナスペルをサーチできます。

はいもうやばいです。

今までのマリゴスシャーマンはエウレーカ→マリゴスまでは現実的でした。

ここまではいけるんです。

ただドローが強くないシャーマンはマリゴスからバーストを出す肝心のスペルパーツが引けなかった。

その悩みをまぁドラえもんの如く解決して見せたのがこのカード。

これで10マナ30点ピッタリ出せます、出すことが簡単です。

 

ただ!

ガイストがぶっささり過ぎることと

10マナまで耐えないといけないのに、耐えるためのオバロを前ターンに使えないこと

あと30点出したところでドルイドの装甲を脱がし裸にすることしかできない

と問題点は山積みなのでファンデッキの枠からは出ないと思います。笑

 

じゃあなんでこんなに評価するのか!

こいつが真に輝く場所は

アグロシャーマンです!!!!!

こいつを出してライトニングボルトを唱えるだけで

なんと11点も出せます。

現実的に安定してまじで11点出せます。

ほぼ毎試合できると思います

しかもそのときにドゥームハンマーを装備していれば18点出せます。

(マナの関係で出せなかったとしてもその点数を出せるカードがハンドに来ます)

ここまで全然現実的なコンボです。

恐らくしょっちゅう見るコンボです。

更に

若干現実的ではなくなりますが、

・ドゥームハンマーを装備している

・前のターンに出した精霊が生存

・手札に1マナスペルが2枚ある

・9ターン目以降

条件を満たしていれば26〜27点出ます。

これは夢コンボですが、これくらいのパワーがあるよってことで。

 

ここまでコンボを力説しましたが、これはあくまで例えです。

難しく考えなくてもこのカードさえ持っていれば、ライトニングボルトから岩穿ちを引き、岩穿ちから溶岩爆発を引けるよってことです。

引けないときは既にハンドにスペルがあるときだからそれならそれで良し。

つまり!!!

ダメージスペルがデッキの底に埋まったまま試合を終えることが少ない!!!

(無いとは言ってない)

毎試合ほとんどのダメージスペルを引ききれる!!!

(全部とは言ってない)

デッキに埋まっているダメージスペルはハンドにあるも同然!!

(同然)

...そんなアグロデッキが弱いわけないでしょ?

強い。バカ強い。

 

他クラスの精霊は生き続けることが前提なので弱いと評価してますが

これは出したターンに仕事できるし(コインや0マナスペルで)、仕事の上限が2回(隠れ身で無事帰ってきたら仕事終わり、死んでも良し)だから強いんです。

 

ってか散々語ったけど要は

どんなスペルでも狙ってサーチできるカード

なんだよね。強すぎる。

これ弱いって言う人は頭マーロック。

 

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☆☆☆☆☆

思い切って5つけてやったぜ笑

いやー

まぁ枠が無いでしょーとは思ってます

使われないとは思ってます笑

ただ、いざ使うと今思ってるよりパワーを感じられる気がしてならない。笑

死んでから進化するってのは今みんなが想像してるよりかなり強いムーブになるんじゃないかなと。

強いけど使われない、ととりあえず評価しておきますが手のひら返す準備しとこうかな、と思ってるカードです。笑

普通の進化だと例えば

5マナ→6マナ

なんだけど、こいつはミニオンが死んだ後パッと出てくるわけだから

無→6マナ

なんだよね。

もし9マナミニオンにつければ

コスト2払ってコスト10のミニオンを出すってことになる。

コスパはえげつないのよ。

自分からアタックして割るときに使えば速効性もある。

進化や祖霊にも似てるけど、「琥珀の中に眠るもの」とかパラ新カードの「挑戦者あり」とかそれ系のカードにもよく似てる。

琥珀なんかよりは弱いと思いがちだけど、デメリットの代わりに2マナという圧倒的軽さもあるし、序盤に使ってもいい使いやすさがあったりとか

一概に「こんな雑魚カードを琥珀様と比べるんじゃねぇ!」とは言えないはず。

 

力説の通り強いカードだということは揺るがないっす。

強いと思います。

でもわざわざ構築に入れることはない...が

使われるか使われないかは

あなた次第です!!!←

 

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☆☆☆

良い!!

良い!!笑

言われてる通りサロナイトやケレセスとの相性が良い、加えてゴルゴンという代替枠もあるからシャダにぴったりだね!

ただ2枚入れるとシャダ発動時に邪魔になるから、ゴルゴン抜いてこれ一枚入れる感じかな?

難しく考えなくてもシャダシャーの必要魔素数が減る、安くなるってだけで良いよね!

みんなもシャダシャーやってみよう!←

 

エレメンタル持ちだからエレシャに使いたいけど...残念ながら枠がないなー

3マナだからカリモスとのデカいシナジーもないしね。

 

自分はアグシャに採用しようかなと思います。

雑に甲板員やリロイにつけるのが良いかな。

恐らく自分の構想するアグシャはひたすらアホみたいに顔面つめる形になると思うので大アリ。

常にハンドに大量のダメージカードを蓄えていく構想だったのが更に強化されました。

 

ロアが7マナ以下ならシナジーがある可能性も?

まぁコピーじゃなく手札に戻るわけだから余程ないと思うけど。

パンダでよくない?ってなるからね。

早よこいロア!!

 

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☆☆☆☆☆

はいきたロア!!!笑

うん!文句なし!!!

OPってほどじゃないけどめっちゃ強い。

この効果で6マナは偉いよ。

難しい使い方考えず、雑にアグロ相手に雨を回収するだけでも十分な仕事になる。

ただ全部のデッキに入るカードじゃないからそこが残念かな。

 

なんのデッキで一番輝くか。

たぶんマリゴスシャーマンだと思う。

こいつがあればマリゴス30点バーストを1試合に2回もできる。

やばいと思う。

まじでガイスト落ちたらシャダウォッチ並みにヘイト集めると思うよマリゴスシャーマンは。

早くガイスト落ちろぉおお

 

構成してみないと確証はないけど、アグシャにも採用されると思う。

溶岩爆発はトップでエレクトラやロアが来るまで待ってから顔に飛ばしてく感じになるかな。

 

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うーん違うんだよなぁ

1マナで任意2点なんて物凄い強いんだけど、条件付きというカード。

構想してるアグシャだと効果の発動は難しくないし、こいつ自身で顔にイケるから相性は良い。

でもテンポで出せない1マナミニオンを積む枠なんてない。

序盤強化が課題として残されたなー

中立に良いミニオン多いからそっちで補うしかないね。

 

 

ウォーロック

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☆☆☆☆

想像するに燃やせる枚数の平均は6.7枚?

そう考えるとそこまでなんだけど、それでもコンウォロに1枚刺されると思う。

嫌だよなー。

強い弱い抜きに今のところ一番消えて欲しいカードです。

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現状での最弱カードかなーと思います。

ウォロはほんとに良いレジェンドミニオンに恵まれないね笑

ただ、レジェンドがクズでも良いエピックとレア、コモンを持ってるクラスが強いのがHS。

頑張れウォーロック!←

 

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☆☆☆☆

カード自体は強い。

ケレセスと採用枠を戦わそうとデザインされてるでしょこれ。

でもケレセスには勝てん。から採用はされない。

ただ他の人が言うほどケレセスと差はないと思ってます。

こっちでも強いはず。

ケレセス持ってないよーって資産ない人の為のこっちタイプのレシピもたくさんできると思うよ。

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☆☆☆

11/20の新発表が全てディスカードだったから評価むずい!笑

ただこれは良さげ。

使おうと思えば、だけどディスカード以外にも採用でき得るから。

zooにもまぁなくはないんじゃない?って感じ。

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☆☆

これはあんまりかなぁ。

ディスカードウォーロックにもワンチャン入らないんじゃない?

冒涜あればいらないよね。

 

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☆☆☆☆

良き!

スタッツも標準で3枚はすごい!

ディスカードには必須!

 

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☆☆☆☆☆

露骨。

露骨にディスカードを強くしようとされてる感。

強すぎるでしょこれは。

永遠にディスカードできるってことだよねこれ。

上のカード達で狙ったディスカードもできるようになったわけだし。

ってかシンプルに4/3/4、挑発、生命奪取の段階で☆4くらいある。

それに加えてバフも乗ります。

やばい。

ディスカードいけるぞ!

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☆☆☆☆

まーた割れるカードきたよ。

悪魔だけじゃなくて何でも割れます。

小細工なしで、自ミニオンを割れるヒーローは雑にキューブ入れるだけでOPだから。まじで。

キューブを許すな。

 

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☆☆☆

強いけど重くない?

でもヘルス8は偉いかぁ

うーん

専門外はわからんな

ズーに入るのかな?


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☆☆☆☆

確定除去は5マナが相場。

となると3体入れば元は取れる、4体以上で得するって感じ。

かなり使いやすいと思う。

 

 

 

ウォリアー

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☆☆☆

血祭の見本で刷られたカード...と見せかけて意外とできる子なのかなと思ってます。

耐久4は強いよね。

博物館の物だ!と奪われる前に振り切ることもできるわけだし。

コントロールよりはアグロ寄りの方が光れる気がするんだけど、海賊ウォリ復活するかな?

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奇数なら採用あったのかな?

彫り師イップをスペルにしただけ、という単純にクソつまらんカードです。

イップ弱いし。

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☆☆

なぜに今更ドラゴン!笑

ドラゴンウォリが強ければ☆4くらいつけるけど...現段階ではこれくらいに留めとこう。

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☆☆

尖ってんなーって印象。

今後のドラゴンがどれくらい増えるかで全く評価変わります。

小型〜中型の良いドラゴンが増えるならめっちゃ良いと思います。

様子見!

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☆☆☆

自傷ウォリがこのカード一枚で一線級になれるとは思わないけど

カード自体はこれ以上なく良いんじゃないかな。

自傷をデメリットとしたスタッツになってるしね。

2/4はすごい。

 

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☆☆☆

ほんとは☆2でもいいんだけど自身がドラゴンだから3かな。

なんか懐かしくなるカードです。笑

デザインがひと昔前な気がする。

昔のHSなら強かっただろうなーと。

強くはないけどシナジーの種としても働けるし採用はされると思います。

 

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☆☆☆

んー

強いとしたらコンボ前提だよね

シンプルに面白くないカードだなーって印象。笑

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☆☆☆☆☆

全てのデッキに入るカードじゃないけど

でも強い。

精霊はカエルの精霊が一番強いと思ってたけどこいつのが上かもしれない。

散々言ってるけど精霊は生き残らない、生き残っても1ターンだからたくさん仕事させる前提で評価しちゃダメ。

カエルが評価高いのは0マナスペルや後攻のコインで確実に仕事できるから。

こいつも急襲と同じターンに使われるから確実に仕事する。

1マナはまじで偉い。

 

ただ性能や軽さはカエルを上回るかもしれないけど

入るデッキがかなり限定されることと、急襲ウォリ自体の強さを考えて☆5つかな。

 

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☆☆☆☆

良いカードだなぁ。

昔はもっと良いカードあったけども笑

使われるよね。

奇数ウォリが来期もいるのかどうかわからんけど。

 

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☆☆☆☆

このカード入れるだけでドラゴンデッキの安定感がすごい増すでしょ。

ドラウォリには必須だと思う。

ランダムとはいえドラゴンは強いし2枚だし。

 

 

 

中立

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☆☆

偶数ローグあるか?と言われてるけど無いでしょ。

偶数にして一番恩恵がないヒーローがローグなのに。

つまりこれ採用するなら奇数とか偶数とかじゃない普通のアグロローグなのかなと。

あとドルイドが攻撃力付与するカードが追加されるらしいから、トークドルイドにも採用あるかもしれない。

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☆☆☆☆☆

このアタックの高さと効果の強さを踏まえるとヘルスは2が妥当な気がする。

それをわざわざ3に強めにデザインされてると思うの。

下手なミニオンを出したら血祭で2ドローされるし、出さないと5点も顔に飛んでくる。

もしこちらのハンドに解決策が無ければ、この1枚で試合が決まる可能性もある。

そういう意味では獰猛なヒナに似てる面があるよね。

ヒナは挑発置いとけばとりあえずOKだけどそれもできないとなると...いややっぱ強くね?

もし自分がメインに使うヒーローで相手にこれを出されたらどう対処できるかを考えると強さがよくわかる。

※ちょい訂正。精霊はぜんぶ0/3スタッツだと知った。だから3点出せるカードや沈黙は全クラスとも積極的に積む環境になるだろうね。となるとこいつも巻き添えかな。カードの評価自体は変えないけど、使われないカードになる可能性も結構高いなーと思う今日この頃。

 

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☆☆☆

ほんとは☆5つつけたいくらいなんだけど

先行2T目だったら効果発動しないことも多そうで、んで3T目に出すことが多くなるなら最初から3マナの挑発積んだ方がいいのかなーと思ってしまう。

3マナ挑発は優秀なカード多いからね。

とはいえアグロ環境で後攻なら相当光るだろうね。

ってかむしろこれが光るような環境になってほしいなー

 

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どうでもいいけど、鳥が頭に斧つけるのってすげぇ怖くない?

あいつら頭振って歩くんよ?

こっわ

 

こっわ

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☆☆☆☆

強い。

OTKパラのパーツって言われてるね。

でも普通にウォロでも強い。

メイジやドルイドでもまぁまぁ。

シャーマンは...拗ねております。

こういうヒロパ系のカード出るといつもハブられるのがシャーマンです...

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☆☆☆☆☆

事実上、ハンターのレジェ。っていうの最近ほんと多くない?

実験体とかさ。

ハンターだけレジェ多くもらってるよまじで。

強いから余計に腹立つ。

これ以上断末魔ハンター強化するな。

キューブを早くナーフしろ。

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☆☆☆☆

はい立て続けにきました中立という名のハンターのミニオン

最近ほんとに中立にハンターカード配り過ぎ!

ハンターが強化されるのは構わんけど、他クラスのカードプールを奪ってることが許せん。

あと何が腹立つって強いんだよなーー笑

枠があるなら既存のデッキにそのまま採用して、1回仕事させるだけでも、何なら仕事しなくてもok!だってスタッツ3/4だもん!笑

 

まぁ文句言ってますけどこれ使ったクエハンは面白そう笑

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☆☆☆

いいんじゃない?

ランダム要素がある荒ぶる雨雲が強かったから、発見のこいつは強いでしょって感じ。

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☆☆☆

一部のデッキの明確なメタになること、面白い効果だということ

でこの評価です。

ただやっぱり10マナで断末魔は厳しい。

発動する頃にはドルイドにデッキ奪われて空のデッキ渡されてる頃だと思うので笑

使われるとしたらローグ、ドルイド

トグワグルドルイドにこれが入ると脅威なんだけど、それがもし強かったとしてもそれはこいつが強いんじゃなくドルイドが強いだけだから評価はこれ以上上げません。

 

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アリーナなら結構良いと思うぜ。

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☆☆☆

スタッツでいうと4マナくらいが妥当?

コスパよく使うなら3マナ以下にしたい。

敵陣地に4体並んでたら儲けって感じか。

カード自体は良いと思うのでまぁまぁの評価しときます。

ただ、よくお目にかかるかどうかは環境次第。 

 

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癒しの雨だとドローできないっぽい。

ゴミクズやな

 

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☆☆☆☆

まぁ強いよね。

一部しか使えない中立カードは嫌いです。

特にやっぱりハンターだけカードプール多すぎる。

おかc

 

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☆☆☆☆

マロちゃん!

マーロックデッキってアグロじゃん?

このカード使うくらいなら4ターン目は適応させたかったりバフしたかったりするよね。

だから弱い。

パラやメイジだとそうなんだけど、マロシャは遅めのミッドレンジ。

少なくとも自分が触ってるマロシャは大袈裟に言うと、クエスト達成してからが第一ラウンド、くらいに思ってる。

だから達成が早くなるこのカードはマロシャには良いんだよね。

サーチだからデッキに必要以上のマーロックを積まないで済むのも良し。

マーロック積みすぎると中盤以降のトップが弱くなるんだよ。

だから程よい枚数のマーロックを積みたい、でもそれだとクエスト達成できない、ってジレンマがあるのがマロシャ。

氷上釣りとこのカードがあればかなりマーロック少なくしてサポートカード多く入れれるんじゃないかな?

マーロックを何枚までに抑えてすんなりクエスト達成できるか試してみたい。

もし極端にマーロックが少なくて済むなら結構な強化になると思う。

楽しみ!

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☆☆☆

まぁ強い。使われるとは思う。

でもみんながベタ褒めするほどは評価してないです。

ゾンビや調剤師はヒール、これはミニオン召喚

ってのが当たり前だけど大きな違い。

断末魔でミニオンが出るわけだから好きなタイミングで相手に0/3を出させちゃうんでしょ?

実際その0/3は良いように使われる可能性も結構高い気がして。

0/3が出たときにそれを処理する手段を踏めばいいんだけど、その動きって強いかな?

何かのついでに0/3を除去できるならいいけど、0/3の為に何か動くってのは強いとは思えない。

環境の2コスミニオンにヘルス2が多いか、ヘルス3が多いかってかなり大事なんだけど

こいつを含めたぶん時期はヘルス3が増えると思うんだよ。

となるとデメリット有りでアタック2のこいつがそこまで猛威を振るうとも思えない。

 

使われるよ!強いよ!

でもみんな褒め過ぎじゃね?ってことです笑

しっかりデメリットがデメリットとして機能すると思うよ!

 

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☆☆☆☆

好き度も含めて高評価。

面白い!

スタッツが良いし発見もできる!ただし相手に一枚渡るよってデメリット。

恐らくだけど相手にはこちらの発見はバレない、こちらは一方的に知ってるってのは一応アドだからそこまで悪くないんだよね。

あとこれでゴミクズカード渡されたときは不快感と共に大爆笑しそう笑

流行ってほしいカード!笑

 

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☆☆☆☆

最初弱いと思ったけど

7/7/4 ディバシ 急襲 ドラゴン

だと思えば強いなーと思い直しました。

 

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☆☆☆☆☆

おおお

いいね!

急襲にしてはスタッツが良いし、急襲ってことは血祭の効果は100%動作すると思って良さげ。

加えて精霊をパンチできるアタック3ってのも良い!

精霊が流行るならこれみんな積むかな?

 

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☆☆☆☆☆

効果つんよい。

ドローするだけの断末魔でも十分だと思うくらいに強い。

この効果にしてはスタッツも強めに採用されてる。

アタックはバニラの8、ヘルスは割れやすいように5

文句なし!

 

シャーマン目線で考えると「シャダウォックが雄叫び散らしながら断末魔も持つようになった」ってのが第一の印象。

...いや無理、絵空事だよ?笑

ただ今はまだ無理ってだけで、シャーマンでも強い断末魔やサポートカードが出てくれば全然あると思います。

それくらいシャダとは冗談じゃなく普通に相性は良い。

今はまだシャーマン自身と相性が悪いって感じかな。

キューブが出てきてからの断末魔シナジーが頭おかしいだけで、昔はシャーマンって断末魔と仲良かったんだよ。

翡翠がいたり白眼がいたりンゾスがいたり祖霊があったりね。

 

まぁ今でもファンデッキは作れるから、シャーマンは機会が来るまでファンデッキで遊んで待ちます!

 

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☆☆

いや全然強いけどね。

でもアリーナカード。

種族持ってたら確実に環境にいた。

 

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☆☆☆☆

書いてあることは強いよね。

アタックの高いこいつを放置できないけど中々除去できないという。

ヒロパで的を増やせるシャーマンやパラディンと特に相性いいかな。

構築に入るか入らないか微妙なラインだなー

入れても全然有りなくらい強いのは間違いないけどね!

 

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☆☆☆☆

これも強い!

すごい良いカードだな。

こいつの隣にフレタン置くのバカ強くない?

これも微妙なラインだけど構築入りがあり得る中立カードだね!

 

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☆☆☆☆☆☆

カエルに続きこいつも☆6で!

いやー良いデザイン。

最初は流石にドルイドさんにそこまでしなくても、やりすぎって思ったけど

ドルイドさんがこれを逆手に取る可能性があるって知ってから高評価!笑

 

これ遅いデッキは軒並み困るんだけど

唯一あんまり困らないのがシャダシャーなんだよね笑

5マナあればOTKパーツ切っていけるし、火山も回復もできるから何も問題ない

あとはシャダ出すだけ!ってときに切られたら困るって感じかな。

 

むしろ、シャダ自身がこいつを積む可能性すらあるの本当に面白い笑

お前どれだけ嫌われたら気が済むねんって感じ笑

コンボの下準備をゆっくりできるし、シャダがこの雄叫びを持てばコンボ達成から相手はずっと5マナになり、こっちはシャダ1マナだから問題なく、精々相手の寿命が1ターン伸びる程度のリスクしかない。

 

 

シャダを力説したけど

こいつは普通にアグロ、ミッドの強化だよね。

素晴らしい。

アグシャにはひょっとしたら噛み合わない可能性も高いからちょっと様子見だけど。

 

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☆☆☆☆

俺こいつ好きー

2マナで+2はエグいよ

スタッツも良き。

どうにかこうにかして使いたい笑

 

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☆☆☆☆

つっよ。

は。

つっよ。

でもだったらフクロウでいいのかな?

うーむ

環境入りするかどうか絶妙。わからん。

 


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☆☆

ヘルス3あったらなー

フレタンや大地の力でバフできるしアグシャ入れる?笑

うーん枠ないと思うけど

でも実質雄叫びで顔に2点だからアグロには悪くないのよね

好きだから一回使ってはみる笑

 


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☆☆

3体は凄い。

割りやすいし。

スカラベって謎に獣ついてたよね?

何かしらのデッキで使われるとは思う。

 

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アリーナでは絶対いいね。

悪くないけどこれをわざわざ枠あけてどのデッキが採用するんだろうか。


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いらね


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わざわざこの為に自ミニオンを凍結させるのは弱いからどうしたって相手任せになる。

環境にシャードが蔓延するようならワンチャンあるかな?


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☆☆☆☆☆

可愛いから。

可愛いから最高評価。

いいじゃん。

もうこの評価ブログ終わるしさ。

あー可愛い。


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なぜにそんな装甲8を推す?笑

どこのどいつがこんなん使うんだ。


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☆☆☆

似たようなカード今までもたくさんあったけど

その中では軽くて一番良い。

テンポシャダに採用していいんじゃない?


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☆☆

面白いねー

ってかなに3/3/4って3マナの標準スタッツになったの?笑

こうやってカードゲームはインフレしていくんやな

 

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☆☆☆

使われると思う。

フレタンと大地の力あるからアグシャに入れたいけど

枠あるかなぁ

ねぇなぁ笑


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☆☆☆

これも強い。

まぁでもギリギリで使われない部類かな。

でも全体的に2マナを強めに作ろうとしてる感すごいね。


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☆☆☆☆

使われるよ。

メイジで悪さするらしいね。

にしても名前安直すぎないか?笑

 

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使われない。

宝箱多いね。


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お前シラフの方が弱いってどういうことだ!

酒飲んでから出直してこい!!


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☆☆

これ系のカードの中では使いやすい方。

ワンチャンある...と見せかけて無いと思います。


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☆☆☆☆☆

ドラゴン系のデッキには必須だな!

しかもこいつはドラゴンシナジー必要としない。

ドラウォリ楽しそうだなー


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☆☆☆☆☆

お前14もヘルスあったらディバシいらんやろ笑

でも最高評価にしてやる。

お前をミートワゴンから出して反転して疾風つけるファンデッキを作ってやる。

成功するまでやってやる。←


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☆☆

4マナもスタッツ良いの多いな。

シンプルに隠れ身って強いよなー

んでも使われはしないでしょ。


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いらね

でも可愛いなこいつ。


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☆☆

種族持ち偉いね!

使われる...と見せかけて5ダメってかなりキツいからなー

テンポで出さないと一生出せなくてハンドで腐るんだよ。

せめて挑発ほしかった。

 

 

 

あとがき

まじでシャーマン以外はそれっぽいこと言ってるだけだからね、ごめんね。

全体的に味の濃い拡張だったかな!

若干インフレを感じる拡張でもあったけど、前弾のメカメカが味薄かったからこれくらいしないと環境変えれなかったんだと思う。

全てはメカメカが悪い。笑

 

読んでくれた方ありがとうございました!

せっかく始めたブログなのでシャーマン記事をちょくちょくあげるつもりなのでまたよかったら見てくださーい!